Comment jouer à Second Life, le premier jeu métaverse

Publié le 18.03.2023
Le jeu vidéo compte actuellement environ 900 000 joueurs actifs par mois.

Après avoir ouvert la conversation en 2003 sur la vie numérique, Second Life a décidé de sortir du marché de l'informatique et d'atteindre les appareils mobiles, recherchant plus d'utilisateurs après être resté un jeu de niche au milieu de l'avancement de l'industrie.

Linden Lab, les créateurs du jeu, a donné quelques détails sur l'expansion de cette expérience, qui est considérée par beaucoup comme le premier jeu métavers en offrant l'alternative de créer un avatar dans l'environnement numérique, avec la possibilité d'interagir avec d'autres utilisateurs. , ont des emplois et en général une vie parallèle à la normale.

Le projet n'est pas finalisé pour le moment, mais une application sera publiée plus tard cette année pour que les joueurs puissent la tester.

Le jeu vidéo compte actuellement environ 900 000 joueurs actifs par mois.

Second Life passe au mobile

Selon ses développeurs, à plusieurs reprises, ils ont essayé d'apporter le jeu sur les téléphones portables, mais cette fois, ils sont sur le point d'y parvenir, car le travail d'adaptation n'a pas été facile, notamment en ce qui concerne la reproduction de l'apparence et sensations des personnages et des environnements.

Pour y parvenir, ils ont décidé d'utiliser Unity, qui est un outil de développement qui offre des options qui simplifient le travail, en tenant compte du fait qu'un fort accent doit être mis sur la manière dont l'ensemble de l'écran du téléphone et l'interaction tactile sont utilisés.

Un exemple est que pour voir autour de vous, vous devrez faire glisser vos doigts sur l'écran et pour interagir ou effectuer des actions, cinq boutons étaient situés en bas du panneau. Pour le mouvement du personnage, une traverse a été créée, bien que cela puisse être combiné avec les changements de perspective des scénarios.

Un travail qui est toujours en cours, il n'y a donc pas de date de sortie et la version qui arrivera cette année sera un test pour commencer à affiner les détails d'un titre, qui s'étoffe en fonction des besoins de l'utilisateur.

Le jeu vidéo compte actuellement environ 900 000 joueurs actifs par mois.

une seconde vie

Bien que Second Life soit actif depuis 20 ans, sa validité n'a pas été la même et atteindre les téléphones portables est l'opportunité de conquérir une autre génération de joueurs.

Lors de son lancement en 2003, il dépassait les 10 millions de comptes en raison de la nouveauté de sa proposition de créer une vie alternative dans le monde numérique. Mais au fil du temps, cet impact a diminué, passant en 2013 à un million d'utilisateurs et maintenant, deux décennies plus tard, il dépasse les 900 000 profils actifs.

La différence avec cette nouvelle opportunité est qu'il y a 20 ans, elle n'avait pas de concurrent et qu'il existe maintenant des plates-formes avec une portée technique plus large telles que Horizon Worlds ou Decentraland , en plus de la longue liste de jeux vidéo sur appareils mobiles qui se concentrent sur d'autres types de expériences, mais ils ont établi des marchés.

Mais alors que la version pour appareils mobiles arrive, sur les ordinateurs, elle est accessible depuis le site officiel, en créant un compte et en choisissant le type d'abonnement souhaité, qui coûte de 5,99 $ à 29,99 $ par mois, chacun offrant des avantages différents.

Bien que vous puissiez également avoir un profil gratuit, sans aucun avantage tel que de l'argent dans le jeu ou un terrain pour commencer, ce qui signifiera un plus grand défi.

Ensuite, le programme sera téléchargé sur l'ordinateur, il sera installé et cette expérience d'avoir une vie alternative commencera, avec un travail différent et la possibilité de rencontrer des milliers d'utilisateurs.

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