Comme tout autre type d'art, les jeux vidéo sont faits pour divertir, mais c'est une réalité qu'il y a des utilisateurs qui transforment cette expérience en un moment de tension où ils libèrent du stress, bien que certains préfèrent des titres beaucoup plus calmes pour se détendre. Ce genre est connu sous le nom de jeux confortables.
Cette tendance a conduit de nombreux studios à développer ce type de jeu, pensant moins au marché concurrentiel pour se concentrer plutôt sur l'offre d'un moment de distraction et de détente.
Bien que ce genre ait connu une croissance exponentielle récemment, surtout après la pandémie, la naissance des jeux cosy s'est produite en 1996.
Cette année-là , Harvest Moon est sorti sur SuperNintendo. Ce jeu vidéo proposait une mécanique de gestion de ferme inédite, tout en rencontrant les autres personnages qui se trouvent dans la ville. Cela vous permet d'avoir une vie, de vous marier et de fonder une famille. Ce qui a jeté les bases du genre.
Cependant, en 2001, Animal Crossing de Nintendo est arrivé et ce titre a été celui qui a commencé à lancer la tendance en ayant d'excellentes performances de vente, offrant une condition fondamentale dans le genre : une esthétique confortable.
Chaque genre de jeux vidéo est rendu populaire par une série de conditions. Les tireurs sont frénétiques, les RPG sont étendus et stratégiques, les MOBA sont compétitifs et les jeux confortables sont relaxants.
Ces types de jeux diffèrent des autres car le rythme de leur gameplay est beaucoup plus calme, ils ont une musique calme, ils sont faciles à comprendre, ils ont peu de mécanismes, ils sont de courte durée et ils ont une histoire captivante. L'idée est que ce soit un compagnon qui apporte de la chaleur à l'utilisateur dans un moment de stress.
Dans la plupart de ces titres, il n'y a pas de grand ennemi à vaincre, mais l'expérience est centrée sur l'histoire ou sur la réalisation d'activités très spécifiques, comme déballer et ranger une pièce, préparer à manger, explorer une île ou discuter avec les autres. personnages.
Animal Crossing : Nouveaux Horizons
Cette saga est l'une des plus représentatives du genre et son dernier jeu est l'un des meilleurs vendeurs de l'histoire de la Nintendo Switch . Une grande partie de l'importance de ce titre réside dans le fait qu'il a été lancé au milieu de la pandémie et est devenu un moyen pour les gens de se déconnecter, leur permettant de rencontrer des amis et de se détendre en faisant des activités simples, mais qui se propagent à mesure qu'ils grandissent. .progrès dans l'histoire.
L'objectif du jeu est d'arriver sur une île et de payer l'hypothèque de la maison. Au milieu de tout cela, vous devez travailler, cultiver, visiter d'autres îles, pêcher et construire votre maison.
parler de café
Pour ceux qui aiment prendre un café avec quelqu'un et passer un après-midi à discuter, c'est une expérience idéale. Ici, nous serons un barista dans une cafétéria qui doit servir les clients et, tout en préparant leurs commandes, écouter leurs histoires.
Les personnages qui apparaissent sont des orcs, des succubes, des elfes et des sirènes et ils ont des expériences très profondes qui les font se sentir comme les leurs.
Déballage
Comme son nom l'indique, le moyen est de déballer les cartons et de commander une chambre. Bien qu'il n'y ait aucune obligation quant à l'endroit où placer chaque objet, l'idée est de maintenir l'ordre et d'atteindre les objectifs. C'est une façon différente de faire un travail quotidien, avec une esthétique chaleureuse et idéale pour ceux qui aiment l'ordre.
Quand le passé était autour
Ceci est un exemple de jeu court et relaxant. Le récit est construit sans dialogue et uniquement au son d'un violon. L'histoire nous emmène à travers les souvenirs d'Eda, la protagoniste, lorsqu'elle rencontre Owl, voyant comment ils tombent amoureux, apprennent à s'aimer, se séparent et comprennent la valeur de la perte.
Aucun personnage n'est contrôlé et tout se fait en choisissant des actions avec un curseur, donc ce qui compte vraiment, c'est de connaître l'histoire derrière.
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