Il y a vingt ans, s'asseoir pour profiter d'un jeu vidéo se résumait à insérer le CD dans la console, à l'allumer et à jouer, mais aujourd'hui, cette expérience comporte de nombreuses autres nuances, notamment des paramètres de performances et d'affichage étendus qui permettent à chaque joueur de personnaliser ce qu'il joue. ils voient à l'écran. L'une de ces options est le flou de mouvement , également connu sous le nom de Motion Blur.
Il s'agit d'une configuration qui peut rendre un jeu plus beau et plus jouable, même si ce n'est pas une option que tous les utilisateurs considèrent comme essentielle et qui fait partie de l'ensemble des alternatives qui apparaissent aujourd'hui dans le menu des paramètres à côté des modes de performance, le montant de FPS, les types de vibrations de contrôle, la taille de l’image et une longue liste.
Pour comprendre le flou de mouvement, observez simplement un objet en mouvement rapide dans le monde réel, comme une roue de voiture qui tourne ou un colibri volant dans les airs. Le flou de mouvement est cet effet visuel qui se produit lorsque les objets se déplacent si rapidement que les capteurs de lumière , que ce soit dans nos rétines ou dans nos appareils photo, ont besoin de temps pour capturer l'image complète.
Dans l’œil humain, les rétines réagissent aux photons par des processus électrochimiques, envoyant ces informations au cerveau sous forme de signaux électriques. Lorsque le mouvement est suffisamment rapide, par exemple en agitant la main devant votre visage, les photons de l'objet en mouvement frapperont la rétine à différents endroits presque en même temps, créant ainsi un effet de flou.
Toutes ces explications techniques permettent de comprendre l'application du concept dans les jeux vidéo, car dans cet environnement deux aspects importants entrent en jeu : des images agréables et réalistes, et une compensation des faibles fréquences d'images par seconde (FPS).
Premièrement, notre cerveau s’attend à voir du flou cinétique dans les objets en mouvement. Autrement dit, notre cerveau croira que si quelque chose est flou, cela signifie qu’il évolue rapidement. Ainsi , l’absence de flou dans les images d’objets en mouvement rapide peut être incohérente pour notre cerveau.
Dans le cas des graphismes de jeux vidéo, les images sont statiques et la « caméra » virtuelle ne capture aucun flou de mouvement naturel car il n’existe pas. Cela signifie que pour que le mouvement dans un jeu vidéo semble naturel aux yeux humains, il doit avoir un certain type de flou de mouvement simulé.
De plus, lorsque le jeu fonctionne à faible FPS, par exemple 30 FPS, des écarts de mouvement deviennent visibles entre chaque image. Le flou naturel aide notre cerveau à compenser ces lacunes, nous permettant de percevoir des mouvements plus fluides que ce que le faible FPS peut réellement offrir.
Bien que le flou de mouvement soit crucial pour le naturel du mouvement en infographie, il existe des circonstances dans lesquelles il est judicieux de le désactiver ou de le réduire :
- Flou de mouvement de la caméra :
Ce type de flou affecte tout l’écran lorsque la caméra bouge. C'est le flou qui dérange la plupart des gens. Contrairement au flou « par objet », où les objets rapides dans une scène sont flous lorsqu'ils se déplacent rapidement, cela peut être désactivé ou ajusté pour donner un aspect naturel au mouvement de l'écran.
- Jeux compétitifs :
Les joueurs compétitifs privilégient généralement la clarté de l’image et les fréquences d’images élevées plutôt que la fidélité graphique ou le réalisme. Ils désactivent les paramètres graphiques, y compris le flou de mouvement, pour obtenir l'image la plus nette et des fréquences d'images élevées possibles.
- Jeux à des fréquences d'images élevées par seconde :
Si un jeu a des fréquences d’images supérieures à 120 FPS, il n’est pas autant nécessaire d’avoir un flou de mouvement. Il est donc conseillé de l'ajuster à des niveaux inférieurs jusqu'à ce que le mouvement paraisse fluide et naturel, sans aucune saccade.
- Flou de mouvement de faible qualité :
Certains jeux implémentent des méthodes de simulation de flou de mouvement qui ne sont pas aussi efficaces que d'autres. Si un flou de mouvement de faible qualité dégrade considérablement l’image, il peut être préférable de le désactiver.
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