Après des années de spéculation, plusieurs développeurs ont révélé la vérité derrière les écrans de chargement dans les jeux vidéo, précisant qu'ils ne sont pas toujours ce qu'ils paraissent et que leur conception n'est pas vraiment destinée à montrer une progression.
Twitter a été la scène dans laquelle le mystère derrière cet élément qui accompagne l'industrie du jeu depuis des années a été résolu, car il s'agit d'un élément que les entreprises ont utilisé pour inclure des conseils aux joueurs ou raconter une autre partie de l'histoire.
Tout est né parce qu'Alasdair Beckett-King, un utilisateur du réseau social, a publié un tweet à la blague pour attirer l'attention des développeurs à dire la vérité sur les écrans de chargement et sa demande a été entendue.
Le développeur espagnol Raúl Rubio du studio Tequila Works, connu pour le jeu Sexy Brutale, a révélé qu'il n'avait jamais travaillé sur un jeu qui avait une barre de chargement complètement précise.
"Je n'ai jamais travaillé sur un jeu qui n'avait pas de fausse barre de chargement. Les vrais causent de l'anxiété. C'est peut-être pour ça que je les déteste tant et que je préconise toujours une transmission fluide", a-t-il posté.
Un commentaire soutenu par Rami Ismail , ancien développeur de Vlambeer et responsable de jeux comme Nuclear Throne, qui affirme que dans son travail les écrans de chargement ont toujours été un moyen de tromper le joueur.
« J'ai travaillé sur des projets où nous avons truqué des barres de charge, allongé des temps de chargement ou fait bouger des barres de charge à des vitesses inégales. Je ne pense pas avoir déjà codé une barre de chargement appropriée », a-t-il commenté.
Cette pratique n'implique pas quelque chose de nuisible en soi pour les joueurs. Comme l'explique Rubio, l'objectif d'avoir une barre de chargement qui ne représente pas la véritable progression du jeu est de faire en sorte que l'utilisateur ne se sente pas submergé par cette information et distrait son esprit sur un élément visuel qui s'approche ou l'invite Restez connectés pour la suite de l'expérience.
Au milieu de ces déclarations, le débat se pose sur la confiance que les joueurs peuvent avoir envers les développeurs.
Certains utilisateurs ont exprimé leur déception en apprenant que le chargement des barres peut être une ruse psychologique plutôt qu'une représentation précise du temps de chargement. Cependant, d'autres soutiennent que ces écrans factices sont nécessaires pour que le jeu reste fluide et éviter l'anxiété qui peut accompagner des temps de chargement longs et visibles.
L'une des principales caractéristiques de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S est qu'elles ont peu d'écrans de chargement. Grâce au fait qu'ils disposent d'un disque SSD, les processus sont plus courts et les temps d'attente passent de quelques minutes à quelques secondes.
La fluidité des consoles d'aujourd'hui permet aux utilisateurs de lancer des jeux instantanément ou de ne pas avoir à attendre du tout lors du début d'une mission, d'un changement de carte ou de la fin d'une cinématique.
Bien que certains développeurs préfèrent continuer à inclure ces écrans de chargement pour donner une pause à l'expérience.
"Nous avons littéralement ajouté un écran de chargement et une pause de 5 secondes parce que nous voulions une transition agréable, même si le jeu charge le niveau instantanément et que ce n'était pas nécessaire", a déclaré Vladimir Bogdanić, directeur du studio Under the Stairs Limited.
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