Concernant la consommation de contenus sur écrans, il y a toujours eu une traînée de doutes en raison des effets secondaires qu'ils peuvent générer dans les yeux. Les lunettes de réalité virtuelle ne sont pas étrangères à cette situation en raison de l'effort que le cerveau doit faire pour comprendre l'espace dans lequel il se trouve.
Ces effets ne touchent pas tout le monde de la même manière, bien qu'il existe certains cas dans lesquels il est recommandé de ne pas utiliser cette technologie en raison de déficiences visuelles qui peuvent avoir des effets encore plus forts que les plus courants.
Cette technologie a la particularité de générer de la fatigue lors de son utilisation. Il est normal qu'après une heure de jeu ou d'immersion, il y ait des cas de vertiges, de fatigue oculaire et de maux de tête.
Cela ne s'avère pas totalement dangereux et un bon contrôle du temps d'utilisation, en prenant des pauses, ne devrait pas créer de risque pour les yeux.
Ces symptômes surviennent car pour le fonctionnement des lunettes de réalité virtuelle un effet tridimensionnel est généré dans l'image et donne ainsi la sensation d'immersion qui diffère de l'écran plat d'un téléviseur.
La conséquence en est que le cerveau doit faire un effort supplémentaire et après une longue session d'utilisation la fatigue survient. De plus, en ayant les panneaux si près des yeux, ils doivent constamment se concentrer sur ce qu'ils voient et les muscles oculaires doivent se surmener, ce qui provoque de la fatigue.
A cela s'ajoute la lumière que l'écran doit produire pour afficher l'image, ce qui a un impact sur la vision et est fréquent pour les maux de tête.
Enfin, le vertige est une conséquence qui ne touche pas tout le monde. Cela se produit parce que le cerveau reçoit des signaux indiquant qu'il est en mouvement lorsqu'il voit une activité à travers les yeux, mais en réalité, le corps est statique la plupart du temps, ce qui a un impact sur l'appareil vésiculaire de l'oreille, qui est responsable de l'équilibre.
Cette technologie ne présente aucun risque pour la santé visuelle, de manière générale. Les symptômes susmentionnés sont temporaires et s'ils sont répétitifs, il est préférable d'arrêter d'utiliser l'appareil et de passer un examen médical pour exclure toute conséquence.
Mais l'American Association of Ophthalmology affirme qu'il existe deux cas dans lesquels la réalité virtuelle ne devrait pas être utilisée. Ce sont des personnes atteintes de strabisme ou d'amblyopie , car elles présentent un désalignement des yeux et un déséquilibre de la force visuelle.
Ce qui génère qu'ils ne peuvent pas bien construire l'image tridimensionnelle que projettent les lunettes. Cela ne veut pas dire que leur utilisation « risque de provoquer des troubles de la vision », selon l'association, mais plutôt qu'ils ne profiteront pas de l'immersion que promettent les cas.
De plus, l'organisation conseille que si des lunettes sont "utilisées pour corriger une erreur de réfraction ou un trouble oculaire, elles doivent être laissées en place lors de l'utilisation d'un casque VR".
En résumé, la réalité virtuelle n'est pas un danger pour la vision, mais il est important de prendre en compte les effets de son utilisation pendant de longues sessions, d'être conscient des symptômes répétitifs lors de l'accès, et de l'éviter si vous êtes facilement étourdi, qui souffre de maux de tête sévères ou présenter l'un de ces cas tels que le strabisme ou l'amblyopie.
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