La vérité sur Unrecord, le jeu de tir avec un haut niveau de réalisme

Publié le 22.04.2023
Le jeu n'a pas de date de sortie, mais il est déjà disponible en précommande sur Steam.

Le réalisme est l'un des objectifs que de nombreux studios de jeux vidéo cherchent à atteindre. Récemment, la bande-annonce d'un jeu conçu avec des images difficiles à différencier de la réalité est sortie.

Unrecord a suscité la polémique sur les réseaux sociaux, car les utilisateurs pensent qu'il s'agit d'un canular et d'un trucage de caméra. Cela a conduit l'étude en charge du projet à sortir et à prouver la véracité de son travail.

Pour l'instant, le titre n'a pas de date de sortie, mais dans ses premières images, il a montré qu'il est conçu pour impacter visuellement les joueurs et les rapprocher de ce à quoi ressemble la vraie vie.

Qu'est-ce que l'annulation de l'enregistrement ?

Sur Steam , la boutique de jeux en ligne où il peut être précommandé, il est décrit comme un "jeu de tir tactique où les joueurs peuvent s'attendre à une expérience narrative immersive".

Ainsi, dès le début, les développeurs précisent qu'en plus de présenter une expérience axée sur un jeu de tir en équipe, ce titre aura un impact visuel différent des autres.

Pour sa création, le studio DRAMA a utilisé Unreal Engine 5, l'un des moteurs graphiques les plus avancés actuellement et que d'autres jeux ont implémenté pour obtenir une haute qualité de développement visuel visant le réalisme.

Mais après sa première bande-annonce, les joueurs ont affirmé qu'il s'agissait d'une arnaque, alors le co-réalisateur Alexandre Spindler a posté une vidéo sur Twitter montrant une partie du développement du jeu accompagnée de la phrase : "Désolé pour ceux qui pensaient que Unrecord était faux."

"Nous avons vu beaucoup de doutes sur l'authenticité du gameplay. Le jeu est développé sur Unreal Engine 5, et le gameplay a été capturé dans un fichier exécutable contrôlé par la souris et le clavier. Ce n'est pas un jeu de réalité virtuelle », rapporte l'étude en charge du projet.

Le jeu n'a pas de date de sortie, mais il est déjà disponible en précommande sur Steam.

De cette façon, ils ont clairement indiqué que tout est authentique, en plus de commenter que le jeu mettra l'accent sur le récit, sur la prise de décision et sur la motivation des joueurs à avoir le moins d'erreurs possible, car le système de visée sera différent de l'actuel car non seulement l'arme bougera, mais aussi les bras du personnage qui seront affectés par des animations comme le rechargement ou le recul des armes.

« L'histoire d' Unrecord peut être comparée à un roman ou à un thriller. Le joueur doit enquêter sur diverses affaires criminelles et affronter divers personnages. L'intrigue et la présentation sont cruciales pour l'expérience, et le joueur peut anticiper de nombreuses séquences de gameplay et rebondissements de script", expliquent les développeurs dans la description de Steam.

En ce qui concerne la date de sortie, ils déclarent qu'il n'y a pas "d'année de lancement estimée pour le moment" et qu'il n'y a pas non plus d'accès aux tests ouverts aux joueurs, donc pour l'instant la seule chose connue sur le jeu sont les images dans le magasin. numérique.

Les consoles Xbox sont mises à jour

Une mise à jour est arrivée pour les consoles Xbox qui permet de réduire la consommation d'énergie et de baisser l'impact sur la facture mensuelle.

La nouvelle version du système de console est non seulement conçue pour réduire la consommation d'énergie , mais comprend également des améliorations dans les recherches et la navigabilité au sein de l'appareil.

L'objectif de cette amélioration est de réduire l'empreinte carbone dans le monde avec l'aide des joueurs, qui en bénéficieront chaque mois, mais sont en charge d'activer ces options. Pour ce faire, accédez à Paramètres> Général> Options d'alimentation.

Vous y verrez l'option "Désactiver (économie d'énergie)" pour réduire l'impact de l'empreinte carbone. En sélectionnant 'Sleep', vous pouvez régler les heures actives pendant lesquelles la console doit être prête à être utilisée sans avoir à l'allumer à partir de zéro et elle s'éteindra également lorsqu'elle ne sera pas utilisée.

En choisissant les heures de veille, la console s'éteindra complètement et consommera 0,5 watts contre 10-15 watts lorsqu'elle est active.

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