Le congrès MediaTek Mobile Latam 2022 a été un succès : connectivité 5G, écart technologique et internet des objets, les temps forts

Publié le 20.09.2022
Le MediaTek Mobile Latam Congress 2022, organisé par la société MediaTek, s'est tenu virtuellement dans le but d'élargir le débat sur l'avenir de la technologie et de la connectivité en Amérique latine. (L'opinion)

Le MediaTek Mobile Latam Congress 2022 , organisé par la société MediaTek , s'est tenu virtuellement dans le but d'élargir le débat sur l'avenir de la technologie et de la connectivité en Amérique latine avec la contribution d'experts dans le domaine.

Après l'événement, qui était gratuit et entièrement virtuel pour faciliter la participation des utilisateurs, le représentant de MediaTek a examiné trois conclusions principales.

la technologie au quotidien

Il est clair que la technologie occupe une place importante dans la vie des gens depuis ses applications quotidiennes, à travers les industries, jusqu'à la façon dont elle est appliquée par les gouvernements des différents pays.

Alexander a indiqué que "la technologie et la façon dont nous la mettons en œuvre influencent la vie des gens à travers les maisons intelligentes , le secteur de la santé, des choses qui facilitent le développement des activités". Ceci quel que soit le type de connexion dont vous disposez, que ce soit la 5G ou le Wi-Fi 7, ce qui est même pris en compte lors de la construction d'une maison.

Le besoin de connectivité

Le cas de la connectivité est, selon Alexander Rojas, le point commun de tous les participants du congrès MediaTek Mobile Latam tels que Microsoft , Xiaomi, Motorola , des opérateurs tels que TIM au Brésil et AT&T au Mexique.

Pour le représentant de MediaTek, quel que soit le type de connectivité que les gens utilisent (5G, Wi-Fi, satellite, etc.) ou même le contexte géographique dans lequel ils se trouvent, tous auront besoin à un moment donné d'une technologie liée à la connectivité .

« L'augmentation de l'utilisation des smartphones est une situation qui encourage le développement des maisons intelligentes. Ce sont des technologies à partir desquelles il est possible de développer des environnements technologiques , et avec lesquelles les tâches d'innombrables appareils connectés peuvent être gérées et contrôlées, en appuyant sur un bouton ou en activant des commandes vocales », a déclaré Cathy Tseng, Regional Xiaomi Store Operations .

Réduire le fossé technologique en Amérique latine D'autre part, afin de mettre en évidence le travail effectué par les gouvernements de différents pays sur les questions de connectivité et d'accès au réseau 5G, Alexander a indiqué qu'ils cherchaient à combler le fossé numérique existant dans la région, où il existe encore diverses limitations qui empêchent une pleine utilisation de ces réseaux .

De même, Claudio Araya San Martín, sous-secrétaire aux télécommunications du Chili, a déclaré que "d'ici la fin de 2022, la connectivité 5G comptera environ 1 milliard d'utilisateurs dans le monde. L'importance de cette technologie réside dans le fait que l'un de ses principaux objectifs est de contribuer à l'amélioration de la qualité de vie dans toutes ses dimensions, puisqu'elle touche les transports, le commerce, l'économie, les télécommunications , l'agriculture, entre autres secteurs. ”.

De plus, il a été indiqué que la prochaine révolution industrielle n'aura pas les smartphones comme protagonistes, mais plutôt des environnements et des plates-formes purement numériques qui connectent des appareils.

Le congrès Mediatek Latam en chiffres

L'événement organisé par l'entreprise technologique a eu la participation d'un total de 18 pays, un chiffre qui comprend tous les pays qui composent l'Amérique latine. De plus, la communauté lusophone comme le Brésil a été intégrée, pour laquelle il y avait une traduction en direct pendant tout le programme du Congrès.

Pour Claudio Araya San Martín, sous-secrétaire aux télécommunications du Chili, fin 2022, la connectivité 5G comptera environ 1 milliard d'utilisateurs dans le monde. (REUTERS/Albert Gea)

« Nous avons directement fait participer presque tous les pays d'Amérique latine par le biais des panélistes et dans deux langues différentes. Un bel effort, pas facile du tout », a souligné Alexander Rojas.

Le métaverse doit être un

Lors de sa participation à la deuxième édition du MediaTek Mobile Latam Congress, Richard Windsor a fait une présentation dans laquelle l'importance de l'adaptation des entreprises technologiques à un environnement virtuel tel que le métaverse a été valorisée.

Windsor, fondateur de la société de recherche sur l'écosystème numérique, Radio Free Mobile, a indiqué que "nous voyons le métaverse et il ne peut y en avoir qu'un (...) Internet se développe pour former un espace de troisième dimension où les utilisateurs peuvent interagir plus profondément avec chacun autres et avec les services ».

Il a également ajouté que « si vous avez votre smartphone, votre fenêtre sur le métaverse va être très bidimensionnelle ; alors que si j'ai un écran de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, l'expérience sera plus immersive. La clé est que c'est le même environnement et c'est comme ça que ça pourrait décoller."

L'avenir du métaverse jusqu'en 2030

Depuis l'annonce du développement du projet de métaverse, l'attente concernant l'environnement purement virtuel de la plateforme a suscité des attentes chez les utilisateurs et, dans une certaine mesure, chez les marques et autres entreprises qui cherchent à s'intégrer dans cet écosystème numérique .

Cependant, pour Richard Windsor, cette plateforme n'est pas encore assez pertinente pour générer un plus grand impact sur l'économie, c'est pourquoi il place ce projet à son stade le plus précoce et explique que c'est la raison pour laquelle il n'a pas encore vu un réel Décollage du Métavers.

Pour le chercheur, "il se peut qu'en 2030 le Métavers soit plus utilisé que les téléphones, donc ce sera une transition progressive, longue et lente". Pour l'instant, selon ce qu'il a déclaré lors de sa présentation, les entreprises qui sont à la pointe de la "course au Metaverse" sont Fortnite et Roblox pour l'utilisation de leurs environnements numériques.

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