Sony a publié un brevet qui vise à aider les joueurs à vivre l'expérience la plus proche de leurs capacités. L'entreprise souhaite que ses consoles puissent adapter la difficulté des jeux à chaque utilisateur.
Le brevet, intitulé « Calibrage adaptatif de la difficulté pour les activités basées sur les compétences dans les environnements virtuels », vise à développer un système qui analyse et adapte la difficulté des jeux vidéo en temps réel.
Selon le document publié, Sony envisage de redéfinir les options de difficulté existantes dans les jeux, reconnaissant que passer d'un niveau à un autre peut générer de la frustration lorsque les performances du joueur ne correspondent pas à la difficulté du niveau suivant. Soit parce que c'est très simple, soit parce que c'est compliqué.
"Les jeux actuels présentent des défis fixes qui peuvent amener un utilisateur ayant de bonnes performances à un niveau intermédiaire à avoir de mauvaises performances face à un niveau de difficulté plus élevé", mentionne la société dans le brevet.
Pour résoudre ce problème, la société propose un système dynamique qui s'adapte continuellement à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
L'idée derrière ce projet est de collecter des données sur la session de jeu de l'utilisateur pour évaluer ses performances et ajuster la difficulté en temps réel, en fonction de ces informations sur les performances. Cela pourrait impliquer des changements dans diverses sections du jeu, telles que la force du personnage, le nombre d'ennemis et d'autres statistiques clés au cours de l'expérience.
Pour y parvenir, l'entreprise prévoit d'utiliser des serveurs et la technologie cloud pour effectuer ces adaptations en temps réel afin que le joueur n'ait pas à faire de modifications manuellement, mais que tout soit automatique.
La conception de cette idée est née spécifiquement de la frustration que ressentent de nombreux utilisateurs et qui les conduit à abandonner le jeu.
La proposition de Sony n'est pas la première tentative de ce type dans l'industrie du jeu, Electronic Arts a également déposé un brevet similaire, même si la différence dans ce cas est qu'ils seraient adaptés exclusivement aux jeux développés par PlayStation.
Comme il s'agit simplement d'un brevet, il est important de mentionner que pour l'instant ce n'est qu'une idée en développement et que la publication du document n'implique pas qu'un produit sera officiellement lancé ou que l'entreprise est en train de le créer, bien que ce concept est prévu par Sony depuis un certain temps déjà.
Il y a quelques mois, Sony a confirmé le départ de Jim Ryan, en tant que PDG de PlayStation , considéré comme une légende au sein de l'entreprise qui a développé la populaire console. Cependant, ce n’est que récemment que les images de sa fête d’adieu émouvante ont été connues.
En reconnaissance de ses 30 ans de carrière, Sony Interactive Entertainment (SIE) a honoré Ryan avec un cadeau très spécial qui est devenu viral et a suscité un vif intérêt dans la communauté du jeu vidéo.
Il s'agissait d'une PlayStation 5 personnalisée dans le style de la PS1 originale, la première console de bureau produite par SIE.
La console unique au monde présente des détails esthétiques qui reproduisent le design et les deux nuances de gris de la PS1.
De plus, elle comprend un contrôleur DualSense qui recrée l'esthétique de cette ancienne console, y compris les détails des boutons triangle, cercle, X et carré respectivement vert, rouge, bleu et rose.