Bien que cette version ne soit pas un robot marchant et parlant, comme celui qui est sorti l'an dernier (Optimus Prime auto-transformant), ce nouveau modèle, qui sortira le 1er juin , est beaucoup plus abordable et ne nécessite pas de piles ni de être chargé à la prise de courant pour fonctionner.
L'Optimus Prime mesure 13,5 pouces de haut et peut être plié dans la semi-remorque classique de 27 pouces de long sans aucune reconstruction. Comprend également des instructions et des pièces pour construire son Ion Blaster, une hache Energon orange translucide , un jetpack, un cube Energon et une Autobot Matrix of Leadership.
Il a un look épuré, avec peu de plots apparents mais suffisamment pour effectuer toutes les modifications du modèle pour effectuer la transformation de robot en véhicule. C'est un jouet que les adultes apprécieront plus que les enfants.
Les entreprises ont annoncé en avril dernier qu'elles développeraient conjointement un métavers pour les enfants dans le but de créer un espace numérique adapté à tous les publics et doté des outils nécessaires pour construire un lieu sûr au sein de la virtualité.
Même si pour l'instant l'alliance s'est formée comme un concept , « l'expérience numérique familiale » a pour objectif d'établir des éléments d'outils créatifs et de dynamiques ludiques à partager avec les plus jeunes utilisateurs.
Cela signifie que le développeur de Fortnite et la société Lego visent à être les premiers à gagner des expériences numériques pour les enfants. Bien qu'ils ne soient pas encore entrés dans les détails, le communiqué officiel a souligné que leurs idées donneront la priorité au bien-être des enfants, à la protection de la vie privée des enfants et qu'ils fourniront aux enfants et aux adultes tous les outils nécessaires pour comprendre comment développer leur expérience virtuelle.
Il convient de rappeler que le métaverse fait référence à un univers numérique où il existe des espaces tridimensionnels auxquels les utilisateurs peuvent accéder pour interagir avec des objets ou d'autres utilisateurs dans cette virtualité.
Pour cela, il sera nécessaire que chaque utilisateur dispose d'un avatar , ainsi que des visualiseurs de Réalité Virtuelle (VR) et de Réalité Augmentée (AR). Pour le différencier des autres propositions, un accent particulier est mis sur le fait que l' identité numérique des personnes pourrait prendre un poids similaire à la réalité que nous connaissons déjà.
Cependant, ce concept n'est pas très éloigné pour les jeux vidéo, puisque seuls quelques éléments supplémentaires leur seraient ajoutés pour que le métaverse existe. Des gens comme Phil Spencer (PDG de Xbox) ont déclaré que les communautés virtuelles existent depuis longtemps dans le jeu et que même de nombreuses expériences ont offert un espace de rencontre virtuel pendant des années.
Le cas de la nouvelle alliance d'Epic Games avec The LEGO Group est une avancée de deux titans de l'industrie du jeu pour conquérir le public qui a déjà convaincu avec les jeux vidéo qu'ils ont sortis pendant des années.
"Le groupe LEGO a captivé l'imagination des enfants et des adultes à travers le jeu créatif depuis plus d'un siècle et nous sommes ravis de nous réunir pour construire un espace où le métaverse est un lieu amusant , divertissant et dédié aux enfants et aux familles", a déclaré Tim Sweeney , PDG et fondateur d'Epic Games .
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