La Nintendo Entertainment System existe déjà depuis 40 ans, la console qui a permis à l'entreprise japonaise d'envahir le marché mondial et de sauver une grande partie de l'industrie, après la crise du début des années 80.
Cet appareil était chargé de donner vie à de grandes franchises telles que Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid et bien d'autres dont on se souvient aujourd'hui pour avoir marqué l'enfance de beaucoup.
Ainsi, après quatre décennies de vie, nous nous souvenons de 10 faits curieux sur la NES ou Famicon , comme on l'appelait au Japon, la console qui a ouvert le marché et établi un standard de qualité très élevé pour les autres entreprises.
Après la crise de l'industrie du jeu vidéo au début des années 80, Nintendo a préféré promouvoir l'appareil comme un "système de divertissement" et non comme une console, car à cette époque le marché des gamers n'était pas bien catalogué et on croyait qu'il serait une mode qui mourrait vite. Mais la NES a changé cette vision.
Au Japon, la console était connue sous le nom de Famicon et dans le reste du monde sous le nom de NES. Cela impliquait non seulement un changement de nom, mais il y avait des différences techniques. Par exemple, la version américaine avait une vitesse de traitement plus élevée que la version européenne, mais la Famicon avait de meilleures performances.
Nintendo s'est caractérisé par l'ajout d'appareils à l'expérience. Deux exemples étaient le Power Glove , un gant qui permettait de contrôler les jeux avec des mouvements de la main, et le pistolet léger pour des jeux comme Duck Hunt.
Au Japon, ils ont sorti une deuxième version du Famicon et ont décidé d'inclure un microphone dans le contrôle de la console pour supprimer les boutons Démarrer et Sélectionner. Le but de mettre cette fonctionnalité était de permettre aux joueurs d'effectuer des actions avec des commandes vocales, par exemple, dans The Legend of Zelda , il était possible de tuer des ennemis en criant ou en soufflant.
Qu'aujourd'hui toutes les commandes de la console aient des boutons ronds n'est pas une coïncidence. Le Famicon avait initialement des boutons carrés, mais c'était un problème car avec le temps, ils s'affaissaient et ne fonctionnaient pas bien.
Pour améliorer le format de la cartouche, Nintendo a décidé de sortir un périphérique pour utiliser les jeux au format disquette, moins cher à produire. Bien que ce type de stockage n'ait pas connu de succès dans le futur, c'était une alternative pour les joueurs à l'époque, au point que l'entreprise a conçu des machines dans lesquelles les utilisateurs pouvaient apporter des disquettes vides et y choisir quel jeu enregistrer.
Afin d'empêcher la propagation des jeux piratés, les cartouches NES incluaient une puce qui permettait à la console de savoir si le jeu était original ou non, et si ce n'était pas le cas, elle ne le lancerait pas. De plus, des sceaux de qualité ont commencé à être inclus sur les couvertures, afin que les joueurs puissent identifier les titres les plus importants.
Le dernier jeu reçu par la console était Wario's Woods en 1994, lorsque la SuperNintendo était déjà là et que la Nintendo 64 était sur le point de sortir. Ce titre concerne la mauvaise version de Mario, mais il reprend le style de Tetris pour présenter une expérience de puzzle avec des créatures de la forêt et des bombes.
Puisque l'objectif était de lancer un système de divertissement et non une console. Les versions américaines et européennes avaient un système similaire à VHS pour lire les cartouches, dans lequel les utilisateurs devaient insérer le jeu et le pousser pour entrer. C'était un problème au fil du temps car les jeux plantaient et l'appareil se salissait facilement.
Le NES avait un couvercle en bas qui avait une languette lorsqu'il était retiré, qui pouvait également être retiré, mais c'était inutile. En fait, Nintendo a inclus ce port en pensant qu'à l'avenir, il lancerait un appareil qui y serait attaché, mais finalement cela ne s'est pas produit et il a été oublié sans aucune utilité.