Les quatre accessoires méconnus de la PlayStation 1

Publié le 22.05.2023
La PlayStation One a été lancée sur le marché en 2000.

Depuis son lancement sur le marché entre 1994 et 2000, les consoles PlayStation ont non seulement inclus de plus en plus de titres pour les joueurs, mais de nouveaux accessoires ont également été créés pour améliorer l'expérience de divertissement.

Dans certains cas, des contrôleurs spéciaux ont même été implémentés pour certains types de jeux tels que les jeux de course, bien que tous n'aient pas été développés par Sony , ils ont été utiles et ont même connu une grande popularité pendant les premières années de la console sur le marché mondial.

Voici quelques accessoires que peu de gens connaissent et qui étaient compatibles avec la première PlayStation :

playstation multitap

Conçu par Sony , cet appareil en forme de "V" servait d'adaptateur pour relier jusqu'à quatre contrôleurs en utilisant un seul port, chacun avec sa carte mémoire respective. Au total, une console pourrait relier deux ports Multitap avec jusqu'à huit joueurs simultanément et le même nombre de périphériques de stockage.

Le Multitap permettait de connecter jusqu'à huit contrôleurs simultanément à la même console.

Le concept Multitap a même fait son chemin dans la PlayStation 2 avec un modèle différent en forme de brique noire qui était également relié par un câble à la console . Bien que la forme ait été modifiée, la capacité maximale a été maintenue avec jusqu'à quatre entrées de joueurs .

Écran LCD pour PlayStation One

Cet accessoire a été conçu exclusivement pour la version PlayStation One sortie en 2000 et visait à transférer l'expérience de jeu vers un aspect plus portable de la console, car il pouvait être transporté sans problème avec un étui approprié.

La PlayStation One permettait de connecter un mini écran LCD dans une structure circulaire qui comprenait des haut-parleurs.

Pour l'utiliser, il suffisait de relier l' écran à l'extérieur de la console et de l'allumer. Il avait également deux haut-parleurs pour s'assurer que la musique et les effets du jeu vidéo étaient également présents dans cette expérience.

L'accessoire avait quatre boutons en bas, deux de chaque côté. À gauche se trouvaient les commandes de luminosité de l'écran , tandis qu'à droite, vous pouviez régler le volume des haut-parleurs.

stick analogique

Au cours des premières années sur le marché, les commandes de la PlayStation n'avaient pas les manettes de jeu dont dispose désormais sa version la plus récente. Seuls les boutons fléchés classiques pouvaient être utilisés pour déplacer les personnages.

Le joystick analogique PlayStation permettait une plus grande variété de mouvements qui pouvaient être effectués avec un contrôleur ordinaire pour la console.

Cependant, en 1996, Sony a décidé de créer un accessoire appelé Analog Joystick qui se composait de deux grands leviers situés aux extrémités d'une plaque sur laquelle se trouvaient les autres boutons.

La solution de Sony à ce problème grâce à un contrôle complètement nouveau et très différent de ce à quoi les joueurs étaient habitués, n'a pas fonctionné et juste un an plus tard, en 1997 , la société a décidé de lancer le Dual Analog Control , qui a donné naissance à la forme et caractéristiques des contrôles tels qu'ils sont connus aujourd'hui, après plus de 25 ans .

Course à pied

Contrairement aux accessoires précédents, celui-ci n'a pas été créé par Sony , mais par Namco , une société de développement de jeux vidéo destinée à faciliter le contrôle des véhicules dans des titres de course tels que Ridge Racer Type 4, V-Rally 2, Pac Man World. .

Son modèle était le même que celui d'un contrôleur PlayStation ordinaire, à la différence d'avoir un cadran au milieu des boutons avec lequel vous pouviez donner une direction aux voitures de manière réaliste qui incluait la résistance du véhicule et même des vibrations dans cette zone de contrôle .

JogCon n'a pas été développé par Sony, mais il a permis aux joueurs réguliers de jeux de course de contrôler les véhicules de manière réaliste.

Une variante de ce contrôle est le GunCon ou le G-Con , également développé par Namco et qui était plus directement lié aux jeux vidéo de type shooter car il avait la forme d'une arme.

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