Les sept accessoires les plus étranges pour les jeux vidéo

Publié le 14.12.2022
Sept accessoires qui ont été créés et qui avaient des designs ou des fonctions étranges.

Les jeux vidéo entre les années 80, 90 et le début des années 2000 étaient un monde infini de possibilités. Une technologie qui a fait rêver beaucoup, malgré les limitations techniques de l'époque et pour cette raison de nombreux accessoires ont été créés qui avaient des idées étranges et des fonctions encore plus difficiles à comprendre.

Afin de faire la différence sur le marché, de nombreux fabricants ont choisi de lancer des produits qui n'ont pas réussi, mais qui sont ensuite entrés dans l'histoire du jeu vidéo en essayant de lire dans les pensées des joueurs ou de rendre l'expérience plus immersive.

Atari Mindlink

Atari a été le premier grand roi de l'industrie du jeu vidéo, mais son succès a également engendré le Crush de 1984, la plus grande crise de l'histoire de ce marché. Au milieu de ce point de tension et de saturation, un appareil a été lancé qui visait à lire dans les pensées des gens.

La société voulait que l'accessoire soit en vente avec l' Atari 2600 , mais ils ont décidé qu'il viendrait séparément. L'idée de ce périphérique était que le joueur mettrait le bandeau sur sa tête et que le système se chargerait de "lire ses pensées" afin qu'il puisse jouer sans bouger les mains. Le tout avec l'esprit.

L'accessoire fonctionnait, bien que pas correctement avec les pensées, mais avec le mouvement des sourcils, ce qui provoquait des maux de tête chez certains joueurs et pour cette raison, il n'a jamais été officiellement publié.

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Cet accessoire était destiné à lire dans l'esprit des joueurs afin qu'ils jouent sans utiliser la manette.

Atari 2600 Stick Station

La console américaine n'était pas en reste avec une autre idée peu sensée. Le contrôleur Atari 2600 avait le problème d'avoir besoin d'un support pour être utilisé confortablement, beaucoup ont opté pour le sol, leur main ou une table.

Mais l'entreprise a eu l'idée de vendre une table où la commande s'intègre parfaitement et bien qu'elle soit fonctionnelle, c'est toujours un simple morceau de bois que n'importe qui peut adapter à la maison. Il avait un niveau de vente très bas et c'est aujourd'hui un périphérique très difficile à encaisser.

Une table pour mettre le contrôle de la console qui n'a pas abouti.

ROB le sympathique robot

Ces années ont été marquées par des idées étranges et Nintendo a apporté sa contribution en créant un robot avec lequel les enfants avaient la possibilité de jouer ensemble s'ils n'avaient pas de frères et sœurs, de famille ou d'amis pour les accompagner. Dans les années 80, les jeux en ligne n'existaient pas encore.

C'est ainsi qu'est né ROB, qui avait une apparence de jouet et qui était l'idée d'attirer l'attention des enfants. Cependant, cela n'a pas abouti car la façon de le contrôler était trop compliquée et nuisait à l'expérience de jeu des mineurs sur la NES , la première console de l'entreprise.

Nintendo a créé un robot qui servait d'ami pour que les enfants ne jouent pas seuls.

Interacteur Aura

Une génération plus tard, la créativité avec les accessoires ne s'est pas arrêtée, car une valise a été créée qui avait la capacité de transmettre les coups, les coups de pied, les balles et les explosions subis dans le jeu au corps du joueur.

Il était compatible avec la Super Nintendo et la Sega Genesis. Il s'est vendu à plus de 400 000 unités, en plus d'inspirer des appareils plus similaires, ce n'était donc pas un échec compte tenu de l'époque de sa sortie, en 1994, puisque des expériences plus avancées telles que la réalité virtuelle sont arrivées au fil des ans.

Une valise qui transmettait les coups et les réactions du jeu vidéo au corps du joueur.

Saitek Booster Garçon

L'idée d'une console portable est d'être légère et facile à transporter. Mais cet accessoire faisait le contraire, car ce qu'il permettait c'était de placer la Game Boy à l'intérieur pour avoir une loupe et agrandir ses boutons.

Bien que la taille de l'écran et le confort lors du déplacement du clavier soient au mieux fonctionnels, cela se termine par le concept de portabilité qui était l'idée d'avoir un appareil comme celui de Nintendo .

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Cet appareil a augmenté la taille de l'écran de la Game Boy et le confort de contrôle de ses boutons.

Tony Hawk: chevauchée

Entrant déjà dans les années 2000. Guitar Hero a marqué une époque unique, étant l'un des accessoires de jeux vidéo les plus vendus de l'histoire, c'est pourquoi de nombreuses entreprises ont choisi d'adapter leurs expériences à des concepts similaires.

Activision, les propriétaires du jeu de guitare, pensait que la création d'un skateboard pour Tony Hawk allait réussir car il s'agissait d'une franchise de grande valeur. Mais le résultat était un périphérique peu maniable, provoquant des plantages à la maison, et le jeu de base n'a pas été bien accueilli, vouant l'accessoire à l'échec.

Activision a sorti un deck pour simuler les mouvements de skateboard sur la Wii.

Envavo Heatbuff

Enfin, à une époque plus actuelle, la société Enavavo a créé un accessoire qui génère de la chaleur grâce à la lumière infrarouge entre les mains des joueurs sur PC. C'est un appareil qui fonctionne et si vous vivez dans un endroit à basse température, cela aiderait à éviter l'inconfort dans vos mains.

Cependant, sa puissance est limitée au clavier, elle n'est donc pas suffisante pour la main qui contrôle la souris, et investir dans un tel appareil pourrait servir à améliorer le système de chauffage de la maison. Sans oublier que la société en charge du périphérique est une société de paris qui n'a que peu à voir avec les jeux vidéo.

Un appareil qui réchauffe les mains des joueurs sur ordinateur.-

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