Bien que les jeux vidéo s'adaptent au flux de contenu Netflix , la vérité est qu'ils ne coïncident pas dans la même mesure pour les utilisateurs. C'est du moins ce que révèle un reportage de CNBC, qui ne laisse aucun doute sur l'avancée de ce projet Netflix.
La société déploie les jeux depuis novembre dernier pour garder les utilisateurs engagés entre ses versions riches en contenu. Et son engagement à étendre son portefeuille de jeux vidéo de 24 à 50 d'ici la fin de l'année représente un investissement important.
Les jeux Netflix sont également réservés aux abonnés et doivent être téléchargés en tant qu'application distincte. Ils peuvent être gratuits, un excellent moyen d'attirer de nouveaux utilisateurs sur votre plateforme, mais ils constituent un service supplémentaire sur un abonnement.
Selon le média susmentionné, les titres Netflix n'ont été téléchargés qu'un total de 23,3 millions de fois. Cela semble beaucoup, mais d'un certain point de vue, c'est très peu. Vraiment très peu. Ils comptent en moyenne 1,7 million d'utilisateurs quotidiens, selon Apptopia, une société d'analyse d'applications. Ces presque deux millions d'utilisateurs quotidiens ne représentent même pas 1% des 221 millions d'abonnés Netflix .
Un excellent investissement avec un rendement de seulement 1 %. En fait, c'est presque la moitié du nombre total d'abonnés perdus par Netflix au deuxième trimestre, soit un million.
Après avoir perdu 200 000 abonnés supplémentaires au premier trimestre. Les chiffres sont extrêmement pertinents étant donné qu'il s'agit de la première baisse d'abonnés en plus d'une décennie.
En général, il semble que l'entreprise continuera à parier sur les jeux, du moins à moyen terme. L'année dernière, le COO de Netflix, Greg Peters, a déclaré qu'il avait fallu "des mois et des années" à l'entreprise pour comprendre comment les jeux pourraient garder les clients sur le service. Bien qu'avec ces chiffres, il n'est pas clair qu'ils y parviendront :
«Nous allons être expérimentaux et essayer beaucoup de choses. Mais je dirais que le prix est à long terme en se concentrant davantage sur notre capacité à créer des propriétés qui sont connectées aux univers, aux personnages, aux histoires que nous construisons », a mentionné Peters dans la présentation des résultats.
Cependant, malgré ces chiffres et l'ambition d'atteindre 50 jeux d'ici la fin de l'année, la société souffle un peu. En effet, Leanne Loombe, directrice des jeux externes pour Netflix, a assoupli ses attentes sur ce pari lors d'un panel au Tribeca Film Festival en juin :
"Nous gardons toujours intentionnellement les choses un peu silencieuses parce que nous continuons d'apprendre et d'expérimenter et d'essayer de comprendre quelles choses vont vraiment résonner avec nos membres, à quels jeux les gens veulent jouer."
Quoi qu'il en soit, actuellement hors test, les résultats ne sont pas ce que l'entreprise recherchait sûrement. Toujours oui, par rapport au nombre total d'abonnés Netflix utilisant le jeu.
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