Plus de la moitié des personnes dans le monde veulent regarder des films et jouer à des jeux dans le métaverse.

Publié le 14.02.2023

Depuis que Mark Zuckerberg a annoncé le début du développement du métaverse , un monde virtuel dans lequel les gens pourraient entrer via des avatars et la réalité virtuelle , en octobre 2021, les utilisateurs sont curieux de la possibilité qu'il puisse être généré une plate-forme comme celle proposée par le PDG de Meta .

Maintenant, après que Zuckerberg a annoncé les progrès de la technologie de réalité virtuelle et le développement d' avatars pour ce monde numérique, des statistiques pertinentes ont été produites qui pourraient révéler certains désirs que les gens ont d' explorer cet espace.

Selon la société GWI , dédiée aux études de marché, son document intitulé Consumer Insights indique que 51% des personnes souhaitent regarder des films sur cette nouvelle plateforme Meta , tandis que 44% seraient disposées à participer à des jeux vidéo . D'autres usages qui pourraient être donnés à cet environnement numérique seraient de tester des produits ( 43% ), d'assister à des événements en direct ( 41% ) ou de faire des achats .

Suite à ce comportement et aux avis générés parmi les consommateurs potentiels du monde virtuel du métaverse, l'événement « SAP Concur Sessions : Tout a changé. Rien n'a changé » dans lequel ils ont parlé de ce qui attire les gens vers cet environnement numérique possible basé sur la réalité virtuelle .

Selon Sarah Torres, productrice de Games et Metaverse de This is Metaverse, qui a participé à l'événement, l'un des attraits que les gens voient sur cette plateforme est que les interactions ne se limiteraient pas à la bidimensionnalité d'un téléphone portable ou d'un ordinateur . écran, il serait immersif et en trois dimensions.

D'un autre côté, Torres a indiqué qu'il existe en fait différents " métavers " avec lesquels les gens sont en contact de diverses manières. "Lorsque nous scannons un code QR et obtenons des données sur un produit ou lorsque nous passons notre téléphone sur une marque de réalité augmentée " sont des exemples qu'il a proposés pour indiquer que cette technologie est actuellement disponible.

L'expert a également mis l'accent sur d'autres types d' expériences virtuelles qui reposeraient principalement sur le fait que les utilisateurs sont maîtres du développement des environnements numériques , qui seraient « décentralisés » et disponibles pour l'interopérabilité , c'est-à-dire qu'ils peuvent y accéder via différents plates-formes avec le même avatar et le même profil utilisateur .

Cette dernière caractéristique est l'un des défis pour le développement du métaverse tel que la proposition de Zuckerberg est conçue, puisque les gens ne dépendraient pas d'un seul dispositif d'accès ou ne connaîtraient pas la virtualité du monde numérique proposé, mais plutôt cela pourrait être présenté avant les utilisateurs. avec différents stimuli adaptables aux plateformes disponibles pour chacune des personnes.

Cependant, malgré le fait que les gens puissent accéder aux services , produits et environnements virtuels du métavers dans un avenir proche, Torres indique qu'il est difficile pour les gens de quitter complètement le face à face pour n'occuper qu'un espace au sein du métavers de façon permanente ou du moins la plupart du temps .

"Bien que le métaverse nous permette d'augmenter les expériences de manière simple, comme acheter un vêtement lors d'une promenade virtuelle et le recevoir en réalité chez moi ou acheter du lait directement de mon frigo lorsque je détecte qu'il en a besoin, il y a une composante de plaisir et de détente dans la réalisation de certaines activités en personne », a déclaré Torres lors de sa participation.

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