Ces derniers jours, deux jeux ont focalisé la polémique dans l'industrie du jeu vidéo : Gotham Knights et A Plague Tale : Requiem . La raison en est que les deux limitent leurs performances à 30 FPS, bien qu'elles soient exclusives aux consoles de nouvelle génération.
Mais qu'est-ce qui rend ce débat si profond, pourquoi cette figure "30 FPS" est-elle au centre de la conversation, et qu'est-ce que cela signifie pour le joueur moyen qui se contente de mettre le jeu et de l'apprécier.
Il s'agit d'un acronyme en anglais qui signifie Frames Per Second, en espagnol : frames per second. C'est un chiffre qui fait également partie du langage d'autres formats comme la vidéo et qui est généralement mesuré sur des échelles de 24, 30, 60 et 120, jusqu'à présent.
FPS est une mesure du nombre d'images qui apparaissent par seconde sur l'écran et créent l'illusion de mouvement. Au cinéma, il est normal d'utiliser 24 comme standard, mais dans les jeux vidéo, il est devenu très courant d'exiger qu'ils atteignent 120, en particulier dans les ordinateurs.
Les consoles de génération actuelle, la PlayStation 5 et la Xbox Series X , atteignent une cadence de 60 images, tandis que la Xbox Series S reste à 30 en raison de caractéristiques techniques.
L'ampleur de cette mesure dépend de deux facteurs. D'une part, les caractéristiques de la console et les spécifications de l'ordinateur. Mais aussi des limitations que le développeur du jeu met pour établir la plage dans laquelle le jeu tourne, ceci dans le but d'offrir l'expérience la plus stable au joueur, car plus il y a de FPS, plus la demande est élevée.
Dans tous les cas, plus la mesure est élevée, plus cela se traduira par une plus grande fluidité, ce qui donne au joueur une meilleure capacité à réagir à ce qui se passe à l'écran et à la stabilité de l'image.
Dans la plupart des cas, les quantités les plus élevées de FPS sont utilisées pour des jeux comme les jeux de tir ou les voitures, où il y a un mouvement beaucoup plus dynamique de l'image et où la précision est nécessaire. Ainsi, dans un jeu de cartes ou au tour par tour, il n'est généralement pas nécessaire d'avoir toute cette capacité.
De plus, il est important de faire la différence entre les images et la résolution, car une chose est la qualité de l'image qui est mesurée en 4K, 8K ou 1080p et une autre est le FPS, c'est pourquoi de nombreux jeux donnent au joueur la possibilité de choisissez le mode de performance ou la qualité pour privilégier la stabilité de l'image ou préférez une résolution plus élevée.
Il convient également de noter qu'en plus d'avoir une console et un jeu qui atteignent une qualité FPS élevée, il est nécessaire d'avoir un moniteur ou un téléviseur capable de le reproduire. C'est là que vous devriez regarder la quantité de Hz dont dispose l'écran, qui sera assimilée aux images.
Donc, en conclusion, les FPS sont importants dans les jeux vidéo car ils offrent une expérience de jeu fluide et stable, plus le nombre est élevé, moins il y a de problèmes pour déplacer et voir des objets à l'écran. Bien sûr, tous les titres n'ont pas besoin d'une mesure élevée et toutes les consoles ne peuvent pas l'atteindre, mais il y a une demande croissante.
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