Près de 90% des joueuses d'Amérique latine ont été harcelées

Publié le 08.03.2023
Les femmes représentent 40% du marché mondial du jeu vidéo. (Déséclabousser)

Les femmes représentent 40% du public de jeu dans le monde, selon les données de Digital Market Outlook, un chiffre qui montre que bien que les jeux vidéo aient été historiquement associés aux hommes, il s'agit d'un produit culturel qui va au-delà des genres et les joueurs ont été dans le l'industrie depuis longtemps, mais pas avec le même traitement.

Une étude réalisée dans les pays d'Amérique latine et dirigée par l' Association des femmes de l'industrie du jeu vidéo du Chili, a donné un aperçu de ce qui se passe dans l'écosystème des joueurs de ce pays ainsi qu'en Colombie et en Argentine.

Au total, il y avait 1 518 participants, dont 65,5 % se considéraient comme des joueurs amateurs et 34,5 % comme des professionnels de l'industrie, que ce soit des développeurs ou des créateurs de contenu.

Parmi ce groupe de femmes qui entretiennent une relation occasionnelle avec les jeux vidéo, 90% ont affirmé avoir été victimes de harcèlement ou de discrimination de genre , un chiffre qui a peu évolué par rapport aux années précédentes au cours desquelles l'étude a été réalisée, puisqu'en 2022 il était aussi à 90% et en 2021

Les femmes représentent 40% du marché mondial du jeu vidéo. (Femmes en VG)

Une industrie discriminatoire

Les joueuses ont toujours été présentes dans l'écosystème des joueurs, un exemple en est que 85% affirment avoir commencé à jouer dès l'âge de 10 ans, beaucoup citant Super Mario 3 comme leur premier titre, bien que d'autres mentionnent Prince of Persia, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Ice Climbers, Monkey Island et Crazy Taxi.

Cela a motivé beaucoup de gens à vouloir entrer dans l'industrie pour travailler. L'étude de Women in GV a révélé que 51% souhaitent travailler dans cet écosystème et une grande partie d'entre elles dans une entreprise déjà établie.

Tout cela malgré les conditions difficiles qu'ils peuvent trouver, car ceux qui travaillent déjà dans le secteur assurent que la discrimination, le harcèlement au travail et le harcèlement sexuel sont toujours présents. Une mesure qui, selon l'enquête, est passée en un an de 85% à 80%, mais qui est restée au-dessus de ces valeurs depuis 2018.

En ce qui concerne la discrimination sexuelle , la recherche a révélé une tendance évidente, car 45 % de ceux qui ne travaillent pas dans l'industrie du jeu vidéo affirment avoir été rejetés parce qu'ils sont des femmes dans leur entreprise, tandis que 55 % de ceux qui le font, disent avoir vécu une telle situation. situation au travail. Ceci étant le principal problème qu'ils voient pour le développement de leur carrière.

Le troisième point critique qu'ils montrent lorsqu'ils travaillent dans les jeux vidéo est l'inégalité salariale, bien que dans cet aspect les chiffres aient radicalement changé par rapport aux années précédentes, car en 2023 la différence par rapport aux hommes était considérée comme un problème par 30% des femmes. , tandis qu'en 2022, de près de 70 % et en 2021, de 65 %.

Malgré tout ce panorama, l'étude a révélé que le harcèlement et la discrimination ont diminué, car pour cette année, le nombre de ceux qui n'ont jamais vécu une telle situation était de 24%, par rapport aux deux années précédentes, qui étaient de 14% et 18%.

De plus, parmi les pays étudiés, le Chili est celui qui a le taux de harcèlement le plus élevé, puisque 20 % déclarent n'en avoir jamais subi, tandis que la Colombie est le plus élevé avec 28 %.

Les femmes représentent 40% du marché mondial du jeu vidéo. (Déséclabousser)

Comment changer cette situation

Avec les chiffres évidents du harcèlement et de la discrimination à l'égard des femmes, que ce soit en tant que joueuse occasionnelle ou en tant que travailleuse, des solutions doivent commencer à être construites.

Une première étape consiste à inspirer les filles et leurs collègues, car selon Ana Guajardo, membre du conseil d'administration de Women in VG, il faut "croire l'histoire", car il y a des femmes qui ont étudié et se sont préparées à être dans l'industrie et atteindre la région qu'ils aiment.

"Aujourd'hui, vous pouvez demander plus si vous savez que votre travail en vaut la peine, d'autant plus qu'il est prouvé que la contribution d'un groupe diversifié, en termes d'âge, de sexe, de race ou de nationalité, améliore la créativité et les espaces", a-t-il déclaré à Infobae. .

Mais alors, face à des problèmes d'intimidation, il y a de plus grands défis. « Nous avons besoin d'une législation avec une perspective de genre, des sanctions appropriées, etc. Il est important de prendre ses responsabilités lorsque nous voyons des actions qui aboutissent à un comportement sexiste, pour pouvoir les arrêter à temps, car il est très probable que cela conduira à de plus grandes choses », a déclaré Guajardo.

À tout cela s'ajoute la nécessité pour les studios qui développent des jeux de fournir des environnements sûrs aux joueuses, en commençant par leurs propres installations de travail jusqu'aux salles de chat et aux réseaux sociaux, car tout le monde mérite de profiter des jeux vidéo quel que soit le genre qui a le contrôle sur leurs mains.

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