Ce n'est qu'un peu plus d'un an que le terme métaverse est devenu populaire en raison de l'arrivée du nouveau monde virtuel de Meta, du nom de la société qui s'occupe de Facebook. Cependant, ces espaces ou environnements virtuels existent déjà depuis quelques années mais avec moins d'évolution technologique.
En raison de ce qui précède, avec la popularité que ce concept a pris, il y en a un ou un autre qui a également commencé à prendre de l'importance sur Internet, il s'agit des avatars, l'élément le plus important pour pouvoir comprendre le fonctionnement du métaverse.
Ces éléments créés numériquement sont chargés de peupler les environnements virtuels, c'est-à-dire qu'ils sont l'objet graphique qui représente les utilisateurs réels dans les différents mondes virtuels.
Les avatars, étant la représentation graphique des utilisateurs qui entrent dans le métaverse via leurs appareils, se caractérisent par leur personnalisation, puisque l'objectif est que les gens puissent projeter leur propre image souhaitée dans ces environnements virtuels.
Un exemple de ceci est Second Life, qui a été l'un des pionniers du métaverse, sur cette plate-forme les utilisateurs ont la possibilité de caractériser leurs avatars comme ils le souhaitent, les personnifiant même comme une créature fantastique.
Dans le cas de Meta, l'entreprise cherche à ce que ces personnages puissent être utilisés pour accéder à d'autres types d'expériences qui ne sont pas nécessairement les mondes numériques créés par eux-mêmes, grâce à des alliances avec des plateformes et des applications tierces.
Par exemple, les avatars de marque peuvent être utilisés dans les jeux PokerStars VR, Pro Putt de Topgolf et Epic Roller Coasters.
Bien que la notion d'avatar n'implique pas qu'il doive nécessairement être identique à l'apparence physique réelle des utilisateurs, comme c'est le cas dans Second Life, dans Meta si cette finalité est recherchée et qu'elle se voit dans la manière dont qu'ils créent des avatars via leurs réseaux sociaux, où une photo de la personne est téléchargée afin qu'un avatar qui leur ressemble le plus soit généré.
Les avatars que Meta développe se veulent compatibles avec les appareils de réalité virtuelle, ils sont donc plus complexes à créer que les figures déjà connues dans les jeux vidéo, comme les Sims ou GTA.
Le premier type d'avatar en réalité augmentée est celui qui n'est visible que de la taille à la tête car il ne dispose pas de capacités de suivi suffisantes, c'est-à-dire qu'avec lui les mouvements des membres inférieurs de la personne ne peuvent pas être identifiés à la personne réelle. .
L'autre type d'avatar est celui du corps entier, mais il est plus complexe à créer et donc ils sont encore limités sur le marché car des appareils supplémentaires sont nécessaires en plus des lunettes et des gants de réalité virtuelle pour pouvoir reproduire les mouvements des jambes et leurs postes.
En conclusion, les avatars sont une création perfectionnée depuis plusieurs années, se considérant comme les précurseurs de l'ère actuelle, les emojis Bitmoji en collaboration avec Snapchat, qui fonctionnent non seulement pour la messagerie mais aussi pour l'accès aux jeux en ligne sociaux.
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