Microsoft a ouvert un espace pour parler de réalité mixte et de métaverse , pour mettre entre nos mains les cas d'utilisation réels de l'univers numérique. Et les possibilités sont infinies.
Infobae a testé les HoloLens 2 , les lunettes qui mélangent réalité augmentée et virtuelle pour comprendre de première main le fonctionnement de ces lentilles qui visent à transformer le monde du travail, faire partie du divertissement et renforcer l'éducation.
Une expérience qui ouvre la porte à un environnement infini à découvrir et que nous souhaitons partager afin que vous ressentiez à quoi ressemble cette technologie.
Être devant des lunettes de réalité mixte est dérangeant. De nombreuses questions me sont venues à l'esprit sur ce qui se passera une fois que je les porterai et que j'ouvrirai les yeux sur un espace différent : à quoi cela ressemblera-t-il, quel type de mouvements doivent être effectués, quelle est la dimension de l'espace, combien peut être fait.
HoloLens 2 sont des lunettes qui vous permettent d'interagir avec des éléments numériques, combinés avec l'environnement réel. La promesse est donc de trouver un espace plein d' hologrammes auquel nous aurons accès avec les mouvements de nos mains et des commandes vocales.
Je traitais toutes ces informations pendant que j'attendais mon tour dans le test et regardais les autres bouger, se sentir à l'aise, faire des erreurs, rire d'eux-mêmes et découvrir quelque chose de différent.
Mais l'attente est terminée et il était temps d'entrer dans l'espace numérique.
Contrairement à la version précédente, Microsoft a rendu ces lunettes plus légères et plus agréables à porter, elles s'adaptent ainsi facilement à la tête de chaque utilisateur et la première sensation est qu'elles sont presque imperceptibles en termes de poids ou d'inconfort physique. Alors je suis prêt.
Avec mon bras droit replié devant moi, je vois l'icône de l'entreprise pour ouvrir le panneau général et avec ma main gauche, je clique dessus pour l'afficher. À l'avant, un menu s'ouvre avec toutes les applications installées, allant des plates-formes de travail, des jeux, de l'éducation, des tutoriels et un pour les voyages dans le monde, qui est celui que je choisis pour lancer le test.
Un univers géant se dresse devant mes yeux avec deux options : le Pérou et Rome. La première réaction a été de bouger la main pour choisir l'une des deux, mais la personne qui aidait au test a dit que le choix du lieu de déplacement se faisait en regardant l'une des deux cases. Juste à ce moment-là, j'étais concentré sur la place de la ville italienne, alors le système a pris cela comme ma décision et j'ai accidentellement voyagé à Rome.
Un panel de sites touristiques s'est ouvert et le choix le plus évident pour moi était d'aller au Colisée. C'est comme ça que j'ai commencé la tournée.
Tout a commencé à l'entrée du monument historique, juste à côté de deux gladiateurs, qui m'ont raconté une partie de leur histoire et des combats qu'ils ont eus dans le passé, tandis que je pouvais tourner la tête et voir tout l'environnement.
La pièce dans laquelle nous nous trouvions avait beaucoup de lumière et des éléments qui obscurcissaient la vision, il n'était donc pas très confortable de profiter du contenu avec la précision nécessaire pour établir la bonne connexion pour se sentir inversé. Beaucoup de distractions pour un moment qui devrait être plus personnel.
Après un peu d'histoire et après avoir vu à quoi ressemblait le musée en 100 après JC, je leur ai demandé de m'aider à avoir une expérience un peu plus interactive pour ramasser des objets, les déplacer et ressentir quelque chose de différent. Jusque-là l'expérience était prometteuse, mais il fallait être dans un espace moins éclairé.
Je suis retourné avec ma main droite pour ouvrir le menu et suis entré dans une application qui sert de tutoriel pour apprendre à effectuer des mouvements de base : saisir, faire pivoter, agrandir, faire glisser et dézoomer. La première chose que j'ai trouvée était un piano et cette fois la plateforme a créé une réplique de ma main pour rendre l'interaction plus précise. Je jouais du piano et heureusement c'était un test d'utilisation de l'outil et non de talent musical, car il faut de la pratique pour en tirer le meilleur parti.
Ensuite, j'ai pris une tasse de café qui était à côté et je l'ai agrandie, je l'ai réduite puis je l'ai perdue car je ne savais pas exactement où elle se trouvait après avoir essayé de la remettre à sa place d'origine. J'espère qu'ils le trouveront.
Enfin, j'ai interagi avec le modèle d'un cœur, qui permettait peu de mouvements, de même avec une réplique de la planète Terre et, enfin, avec une figure qui changeait de couleur. Jusqu'à la fin de mon séjour dans le monde virtuel.
Après la séance, beaucoup plus de questions se sont posées qu'au début. Je voulais en savoir plus sur comment profiter d'un appareil de ce type dans la vie de tous les jours, comment l'utiliser pour que les enfants aient une éducation différente et comment cela peut changer la vie de nombreux métiers.
En même temps, j'ai eu le sentiment que cette technologie est encore loin du grand public, qu'elle se concentre réellement sur les environnements industriels et que la surprise de ce que nous trouvons avec les lunettes peut être de courte durée pour certains. utilisateurs.
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