L'industrie du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle ces dernières années. La technologie a permis au développement et au lancement de jeux vidéo d'atteindre actuellement un total d'environ 2 300 titres rien qu'en 2021, bien plus qu'au cours des trois années précédentes selon Mat Piscatella, spécialiste du jeu vidéo.
Non seulement cela, mais en ce moment il y a un phénomène appelé retrogaming , qui consiste à éprouver un sentiment de nostalgie pour les titres passés dans le monde des jeux vidéo , ce qui entraîne l'augmentation des ventes de nouvelles versions d'anciens jeux ou même de versions plus anciennes Les consoles modernes ou remises à neuf comme Atari ou NES qui ont été abandonnées il y a de nombreuses années.
Cependant, malgré le changement, l'essence des jeux vidéo demeure, selon Jorge Lizárraga, PDG de Gaming Partners, une société dédiée au monde des jeux vidéo. « Il y a 20 ans, la génération qui jouait était la génération Y. Aujourd'hui les centennials le font, une génération radicalement différente en termes de comportement", a-t-il indiqué.
Concernant l'expérience de jeu, Lizárraga indique que les milléniaux peuvent non seulement vivre une expérience comme s'ils avaient à nouveau 10 ou 15 ans , mais aussi les enfants des joueurs d'avant. "Le jeu , c'est aussi célébrer le passé", dit-il.
20 ans plus tôt, au début des années 2000 , les joueurs de l'époque jouaient à Grand Theft Auto III (PC), ainsi qu'à Age of Mythology (PC), Halo (Xbox), Tony Hawk's Pro Skater 4, Pro Evolution Soccer 2, The Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, parmi d'autres titres qui pourraient réveiller les souvenirs de plus d'un fan de cette époque qui, plutôt que de voir des graphismes réalistes ou des mécanismes de jeu compliqués, ont prêté attention aux histoires et au contenu qui leur plaisaient.
Pour Lizárraga, le rétrogaming n'est qu'une partie de la nostalgie qui se crée autour des jeux vidéo d'antan. A ce phénomène s'ajoute une autre tendance à la collecte. En août 2021, une cartouche Super Mario Bros originale non ouverte a été vendue aux enchères pour 2 millions de dollars, le montant le plus élevé jamais payé pour un jeu vidéo.
"C'est que les jeux vidéo vous impactent dans des moments très forts. Lorsque vous êtes enfant, les jeux vidéo vous impactent et lorsque vous êtes plus âgé, moins. Il y a des cycles de relance (...) Il me semble que ce sont des choses qui valent la peine d'être poussées dans le monde du jeu vidéo. Il faut bien connecter la nostalgie , revivre quand on était enfant et que l'on jouait", a-t-il déclaré.
Actuellement, au-delà du contenu en termes esthétiques que les jeux vidéo peuvent offrir aux utilisateurs, Jorge Lizárraga considère que l'aspect le plus important des titres aujourd'hui est la possibilité de générer des liens entre les personnes.
"La pandémie nous a appris que les jeux vidéo remplissaient une fonction sociale, les graphismes sont beaux et célébrés, mais c'était beau de voir des jeunes jouer à Roblox parce qu'ils ne pouvaient pas se voir physiquement", a-t-il déclaré.
Le PDG de Gaming Partners considère également que la virtualité est devenue plus prédominante dans l'achat et la vente de jeux vidéo, puisqu'il n'y a plus de files d'attente à l'extérieur d'un magasin pour qu'un jeu vidéo soit mis sur le marché.
Comme il l'indique, les jeux se sont rapprochés des personnes qui veulent les acheter. "Il y a même des jeux gratuits, des jeux qui se téléchargent et jouent gratuitement et c'est à chacun de faire des micro-transactions à l'intérieur."
Cette tendance virtuelle devient encore plus pertinente lorsque les ventes physiques de jeux vidéo sont revues et, toujours selon Mat Piscatella, on peut noter une diminution du nombre de titres qui décident d'avoir des sorties physiques . Selon le spécialiste, jusqu'à fin 2021, 228 titres étaient vendus physiquement et depuis 2018 le chiffre est en baisse.
Dans la perspective de ce que sera l'EGS, le plus grand événement de jeux vidéo en Amérique latine, Lizárraga a été encouragé à donner une vision future du paysage du jeu à l'avenir, qui sera influencé par le développement technologique .
"Nous vivons une époque très intéressante en ce moment, mais la technologie nous donnera de nouvelles façons de jouer et des mécanismes différents", a déclaré le représentant de Gaming Partners. "Il faudra voir comment la technologie évolue, mais tout ce qui a à voir avec les expériences immersives , comme le Metaverse , est un hybride entre les réseaux sociaux, les jeux vidéo et les mondes virtuels."
Enfin, Jorge Lizarraga a affirmé que la manière de consommer les jeux vidéo à l'avenir dépendra d'un système de prêt de titres à l'heure, de sorte qu'il reviendrait à une situation similaire à celle de la location de consoles ou de PC connectés à un réseau local dans un cybercafé ou dans des cabines Internet .
"Le coût de la session horaire de jeux vidéo sera la forme de divertissement la plus simple de la planète, moins chère que d'écouter une chanson sur Spotify", a-t-il déclaré.
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