La croissance des jeux vidéo a conduit les joueurs et les développeurs à se préoccuper de nouveaux aspects techniques au-delà des commandes, de l'histoire et des personnages. Penser maintenant à des concepts tels que les cadres ou les FPS qui jouent un rôle clé dans l'expérience actuelle.
Ces termes ont été associés principalement aux jeux vidéo sur ordinateur où les normes de qualité ont tendance à être plus élevées que sur les consoles, où l'environnement est plus contrôlé. Bien que cela ne signifie pas que ces appareils ne sont pas affectés par les pannes dans cette section.
C'est un concept en anglais qui signifie cadres , c'est-à-dire les images ou les plans qui sont affichés lors de la reproduction du contenu. Ce terme n'est pas propre aux jeux vidéo, mais est utilisé dans d'autres produits culturels comme le cinéma et la télévision.
Dans le cas des jeux vidéo, le taux de reproduction des images est plus élevé, en raison du besoin de fluidité du mouvement et du grand nombre d'éléments qui se trouvent à l'écran.
Si la fréquence d'images est plus élevée, le jeu sera meilleur, plus fluide et plus clair. La vidéo suivante explique graphiquement le fonctionnement de ce concept, qui se mesure en FPS (images par seconde).
Durant les premières décennies de la vie des jeux vidéo, entre les années 80 et 90, la chose la plus importante pour mesurer la qualité des titres était les bits. D'où une longue compétition entre les marques pour élever ce standard.
Désormais, l'un des points qui représente le plus grand effort des studios de jeux vidéo et des fabricants de consoles et de matériel PC est d'atteindre un taux de FPS élevé.
La norme actuelle du marché est de 60 FPS, en tenant compte du fait que les consoles ne peuvent pas atteindre des mesures aussi élevées que les ordinateurs, qui dépassent les records de 120.
Mais si un jeu tourne à 60 FPS, cela signifie qu'il doit afficher une image toutes les 16,67 millisecondes. Cela lui donne la fluidité nécessaire pour être une expérience agréable, car lorsque la fréquence d'images baisse, ces problèmes sont générés :
- Stuttering : c'est une erreur qui provoque l'arrêt de l'écran de jeu, mais en arrière-plan l'action continue, donc lorsque la lecture du contenu reprend, les personnages peuvent être ailleurs ou faire une autre action.
- Animations saccadées : quelque chose de similaire à ce qui se passe dans la vidéo précédente, dans laquelle le personnage n'a pas de mouvement continu nuisant à l'immersion de l'expérience.
Principalement, les chutes d'images peuvent être un problème d' optimisation du jeu ou de performances de la console ou de l'ordinateur. Bien qu'il puisse également s'agir d'un échec dans la configuration du moniteur qui n'est pas correctement synchronisé pour lire le contenu.
La solution pour le premier cas, où le jeu a le bug, est d'aller dans les paramètres internes du titre et de définir un taux de rendu FPS maximum et de baisser la résolution de l'image. Mais dans certaines situations, le bogue est plus important et vous devez attendre une mise à jour des développeurs.
La correction des paramètres de jeu peut également aider l'ordinateur à travailler avec ce qu'il a à offrir la meilleure expérience possible. Mais une autre solution consiste à mettre à niveau la carte graphique , le processeur ou la mémoire RAM, car les exigences des titres actuels sont de plus en plus élevées.