En fait, le dirigeant a commencé par raconter son expérience avec diverses consoles portables de marques telles que Lenovo, Asus et Valve, puis a reconnu qu'aucune d'entre elles ne lui avait donné la sensation de jouer sur une Xbox.
De même, il a mentionné que lors d'un vol, il en a profité pour dresser une liste des aspects pour lesquels ces consoles ne répondent pas à ses attentes , soulignant l'absence de fonctionnalités telles que la sauvegarde croisée dans des jeux spécifiques comme Fallout 76.
Spencer a indiqué qu'il avait apporté avec lui la Lenovo Legion Go, une console fonctionnant sous Windows 11 et conçue pour offrir une expérience de jeu sur PC dans un format portable.
Le responsable a toutefois noté que, malgré ces innovations, l'expérience n'est pas comparable à celle proposée par une Xbox , notamment en termes d'accessibilité aux jeux et de synchronisation des fichiers sauvegardés.
Spencer a exprimé son désir de reproduire l'expérience complète de l'application Xbox, y compris les fonctionnalités sociales, sur des appareils compacts . Il a également annoncé que son équipe de développement matériel explorait l’avenir de la console et évaluait différents « facteurs de forme matérielle » pour attirer davantage de joueurs.
Sans confirmer le développement d'un appareil portable spécifique à la Xbox, Spencer a suggéré qu'une stratégie alternative pourrait consister à enrichir l'expérience de jeu sur les appareils Windows , tels que ceux fabriqués par Lenovo, Asus et Valve, grâce à des améliorations de l'application Xbox.
Cette approche reflète une vision du futur dans laquelle la portabilité et la capacité d'offrir une expérience de jeu complète sur les appareils mobiles sont une priorité pour Microsoft Gaming .
Et bien qu'il n'y ait pas encore d'annonce officielle concernant le lancement d'une console Xbox portable, ces déclarations suggèrent que la société recherche activement des moyens d'étendre sa présence sur le marché des jeux portables .
Phil Spencer est l'actuel patron de Microsoft Gaming, la division en charge des jeux vidéo et des expériences de jeu au sein de l'entreprise fondée par Bill Gates.
À son poste, il a été chargé de superviser l'orientation stratégique et le développement de la gamme de consoles Xbox, ainsi que de la plate-forme de jeu par abonnement Xbox Game Pass et du développement de jeux via Xbox Game Studios. D’autres réalisations notables sont :
- L'acquisition de Bethesda Softworks : Spencer a supervisé l'acquisition par Microsoft de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda Softworks. Cette acquisition a réuni plusieurs studios légendaires et franchises populaires telles que « The Elder Scrolls », « Fallout » et « Doom » sous l'égide de Microsoft Gaming, élargissant considérablement le catalogue de jeux Xbox exclusifs.
- Développement de la famille de consoles Xbox Series X|S : Sous sa direction, la Xbox Series Ces consoles ont été saluées pour leurs performances, leurs innovations technologiques et leur accessibilité, consolidant ainsi la position de Xbox sur le marché du jeu vidéo.
- Initiatives d'accessibilité et d'inclusion : Spencer a souligné l'importance de rendre les jeux vidéo accessibles à tous. Cela s'est reflété dans le développement de la Xbox Adaptive Controller, une manette adaptative conçue pour répondre aux besoins des joueurs à mobilité réduite, et dans la promotion d'un environnement de jeu inclusif et respectueux.
- Promouvoir la compatibilité entre les générations et les plateformes : a été un partisan du jeu croisé et de la compatibilité entre les différentes générations de consoles, permettant aux joueurs d'accéder à leurs jeux sur plusieurs plateformes et de conserver leur progression, reflétant un changement important dans l'industrie vers une plus grande flexibilité et une plus grande accessibilité pour joueurs.

Il est important de noter que Spencer travaille chez Microsoft depuis le début des années 90 , ayant occupé divers postes au sein de la division jeux avant d'occuper son poste actuel, dans lequel il s'est concentré sur l'expansion de la portée des jeux vidéo sur diverses plates-formes et sur la promotion d'une communauté de jeu inclusive et accessible.