Resident Evil 4 Remake : Tout ce qu'il faut savoir sur le mode réalité virtuelle

Publié le 07.12.2023

Le mode VR de Resident Evil 4 sera disponible gratuitement le 8 décembre pour les utilisateurs du casque de réalité virtuelle PlayStation , permettant aux joueurs de découvrir toute l'histoire de ce remake populaire à la première personne et du point de vue du légendaire Leon S. Kennedy.

De plus, les propriétaires de PS VR2 qui n'ont pas encore essayé le titre auront accès à une démo gratuite le jour même du lancement du DLC.

Dans une récente interview révélée par Sony avec le producteur Masato Kumazawa et le réalisateur Keisuke Yamakawa , des détails sur l'adaptation et les attentes entourant le lancement de ce DLC tant attendu en réalité virtuelle ont été révélés.

Le projet RE4 VR a débuté plus tôt cette année, après que Resident Evil 4 ait atteint le statut « or », et capitalise sur l'expérience précédente de Capcom en réalité virtuelle grâce à des titres comme Resident Evil 7 et Village .

De plus, en utilisant le RE Engine , l'équipe a réussi à traduire l'expérience dans cet univers, en relevant des défis et en effectuant des ajustements dans le processus pour profiter des fonctionnalités du PS VR2 , telles que les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique de VR2 Sense , et l'intégration de l' audio 3D pour amplifier l'atmosphère du jeu.

Le changement de perspective impliquait de grands défis

Resident Evil 4 VR est lancé cette semaine et Capcom souhaitait publier une nouvelle vague de détails pour avoir un aperçu en profondeur du gameplay de cette expérience de réalité virtuelle. (Capcom)

Le passage d'une perspective à la troisième personne à une vue à la première personne a posé des défis importants lors du développement de RE4 VR , exigeant une refonte complète des systèmes d'armes et des mouvements des personnages.

Ce changement a apporté un sentiment de tension et de terreur selon les créateurs, et a donné une idée d'échelle plus réaliste aux objets et aux antagonistes du jeu.

Mais pour réaliser cette immersion dans la réalité virtuelle , il a fallu modifier en profondeur la caméra et les mouvements.

Contrairement au mode conventionnel , dans lequel Léon est contrôlé depuis une perspective externe, le mode VR exige une incarnation complète du personnage, exécutant directement des actions, comme bloquer les attaques avec un couteau et ressentir des étincelles simulées devant ses yeux.

Malgré ces expériences intenses, les joueurs peuvent passer à la troisième personne dans certaines parties pour réduire le mal des transports potentiel.

Kumazawa souligne comment la perspective à la première personne rapproche le joueur de menaces comme El Gigante et Bitores Méndez , injectant un sentiment d'incertitude et de peur plus intense.

Différences entre les modes Village et RE4 VR

Le mode VR de Resident Evil 4 intensifie l'expérience de jeu en transformant la perspective traditionnelle à la troisième personne en une perspective à la première personne. (Capcom)

Selon les développeurs, ces optimisations, notamment la possibilité d'effectuer des actions telles que recharger des armes avec un grand réalisme ou ressentir des explosions grâce au retour haptique, élèvent l'expérience de jeu à un niveau supérieur et permettent une immersion plus authentique et palpable.

L'entretien avec Kumazawa et Yamakawa a également apporté quelques éclaircissements sur les différences conceptuelles entre les modes VR de Resident Evil Village et Resident Evil 4 .

Alors que Village se concentre sur l'expérience d'un personnage moyen comme Ethan Winters , RE4 place les joueurs dans le rôle de Leon, un agent des services secrets, ce qui donne lieu à un gameplay qui intègre des actions plus « cool et stylées ».

De plus, il permet aux joueurs de manier et de tirer avec des armes de manière plus intuitive et tactique, permettant même de tenir les armes à deux mains, ce qui n'est pas possible dans un jeu normal.

Un exemple de ceci est que les joueurs peuvent affronter Krauser avec un couteau.

Les développeurs ont travaillé dur pour faire de RE4 VR une expérience plus immersive et réaliste, en améliorant des éléments tels que la possibilité de faire pivoter physiquement des objets dans des puzzles et d'afficher des figures à grande échelle en mode visualisation.

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