Selon les données de Google en Amérique latine , il y a environ 304,1 millions de joueurs, ce qui représente un grand défi de cybersécurité pour la région, car c'est un cadre idéal pour que les criminels attaquent leurs victimes, qui se sentent en sécurité dans l'environnement de jeu et se concentrent sur avoir amusant et pas tellement à regarder.
Un exemple de la croissance de ce problème sont les données fournies par la société spécialisée dans la cybersécurité ESET, au milieu d'une industrie qui génère 7,2 milliards de dollars et dans laquelle le marché mobile représente 48% de ce revenu. Un scénario très frappant pour la cybercriminalité.
Pour cette raison, des jeux comme Roblox, Minecraft et Call of Duty, dans leurs versions mobiles, sont les plus utilisés pour voler de l'argent aux joueurs par des techniques de tromperie, puisque le phishing est la principale méthode d'attaque.
Durante el Foro de Seguridad Informática de ESET se dieron a conocer una serie de datos que sirven como un llamado de atención a toda la comunidad gamer para que revisen muy bien cada correo que reciben, cada código que utilizan y en general la información que entregan en les jeux vidéo.
« Le marché du jeu vidéo attire les cybercriminels car l'utilisateur est généralement plus désemparé. Le joueur est généralement confiant en sachant que l'environnement peut être dangereux », a déclaré Martina López, experte en cybersécurité, lors de l'événement.
Pour mener à bien ces attaques, différentes plates-formes sont utilisées, telles que les e-mails et les SMS, comme principaux canaux, mais elles apparaissent également sur les réseaux sociaux, les navigateurs Web, les plates-formes de streaming et les applications.
Par ces moyens, les criminels utilisent du code malveillant, des fichiers piratés et des jeux contrefaits ou modifiés. Mais aussi, des situations telles que des problèmes avec des comptes ou des prix dans le jeu sont créées par hameçonnage, invitant l'utilisateur à accéder à un lien où l'attaque se produit.
"Actuellement, la technique du phishing est un sujet notable, c'est ce que nous avons pu voir à travers des exemples. S'il est vrai qu'elle existe depuis des années, c'est une technique qui n'a pas de repos et qui est l'une des plus utilisées par les attaquants. Et cela va continuer », a déclaré Mario Micucci, chercheur en sécurité informatique ESET pour l'Amérique latine, à Forbes.
L'environnement de jeu mobile est le plus utilisé par les criminels, principalement parce que c'est là que la plus grande source de revenus de l'industrie provient des transactions effectuées quotidiennement dans les achats dans les jeux.
Des titres comme Roblox, Minecraft et Call of Duty sont ceux qui sont touchés en Amérique latine, un point clé car, au moins deux des premiers, un grand pourcentage sont joués par des mineurs, qui ont une plage de vulnérabilité beaucoup plus élevée.
Selon les données d'ESET, Roblox a présenté 102 menaces d'usurpation d'identité jusqu'à présent en 2022, le nombre dans Minecraft est de 249 et Call of Duty 61. Dans ce scénario, le Pérou est le pays de la région qui a présenté le plus de cas avec 33 %, suivi de Le Mexique avec 14%, l'Equateur avec 9% et l'Argentine avec 8%.
Trois des menaces les plus récurrentes étaient : @Trojan.Android/TrojanDropper.Agent, qui est chargé d'installer des applications de manière invisible pour diffuser de la publicité, également @Trojan.LNK/Agent, qui permet d'installer d'autres fichiers malveillants, et @Worm.Win32 /Agent, qui est un logiciel malveillant de vol de données.
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