Le métaverse, la réalité augmentée et la réalité virtuelle semblent être une invention du présent avec pas plus de cinq ans d'existence, tout au plus. Cependant, pour atteindre la sophistication de ces technologies, de nombreuses années ont dû s'écouler.
C'était en 1996 lorsque Sony a eu l'idée de lancer des lunettes de réalité augmentée qui pourraient être considérées comme les grands-mères de l'Oculus de Meta , et qui promettaient d'être l'avenir de la technologie dans les jeux vidéo et les expériences multimédias. Cependant, cet appareil, à la fois étrange et innovant, n'a pas eu de continuité et, au contraire, a rapidement disparu du marché. Il est actuellement vendu en tant que relique ou objet de collection sur Internet via des plateformes telles qu'Ebay.
Les appels Sony Glasstron proposent un design similaire aux téléspectateurs actuels, avec la technologie de l'époque : il se composait de deux écrans LCD fixés à un appui-tête.
Ils ont été lancés en 5 modèles nommés PLM-50, PLM-A35, PLM-A55, PLM-100 et PLM-S700. Ce dernier était le plus avancé, il proposait un port d'entrée VGA et son prix sur le marché était d'environ 500 dollars à l'époque. Bien qu'il y ait eu certaines versions qui ont coûté plus de 2000 dollars avec seulement 500 exemplaires à vendre.
Le style de ces lunettes était tout à fait conforme à l'esthétique des années 90, il comprenait des écouteurs pour reproduire le son de ce qui était transmis par ces téléspectateurs et une batterie qui fonctionnait en même temps comme une commande pour moduler le volume et la luminosité. des verres.
Le fonctionnement de ces lunettes promettait de vivre des expériences de réalité virtuelle même si elles étaient plus adaptées à la réalité augmentée. Son fonctionnement consistait en un système de vision binoculaire pour que le cerveau l'assimile comme une seule image et qu'enfin l'utilisateur ait l'impression de regarder un écran haute résolution de 52 pouces.
Les systèmes sans fil et Bluetooth étaient encore loin de cette époque, il était donc nécessaire de le connecter à un moniteur, car cela dépendait du contenu transmis depuis l'écran d'un téléviseur ou d'un ordinateur.
Avec ces lunettes, vous pourrez facilement profiter de jeux vidéo, de films, d'émissions et de vidéoclips comme Always, de Bon Jovi, ou Crazy, d'Aerosmith, qui étaient si à la mode à cette époque.
C'est en 1998 que ces ancêtres de la PlayStation VR "ont dit au revoir" et n'étaient plus fabriqués ni commercialisés de première main. Cependant, plusieurs de ces lunettes sont actuellement vendues sur des portails de commerce électronique tels qu'eBay.
Ce concept fait référence à des espaces simulés numériquement, qui ont été créés grâce à la modélisation 3D et à d'autres types de techniques numériques, ils se trouvent généralement dans le cloud, il est donc nécessaire d'avoir un service Internet pour y accéder, en plus des lunettes bien connues. de réalité virtuelle.
Sa différence avec le métavers est que la réalité virtuelle est utilisée comme moyen d'y entrer, c'est-à-dire que le métavers est la connexion entre tous ces espaces numériques simulés, ce qui permet d'interagir avec d'autres utilisateurs.
Bien que ce terme ne soit pas très étranger aux gens, du moins en Amérique latine, car selon une enquête IPSOS, en Colombie 92% des gens se sentent familiers avec le concept de réalité virtuelle, et au Pérou ce chiffre monte à 93%.
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