Stades virtuels, vêtements intelligents, métaverse et plus de nouvelles expériences pour vivre le sport

Publié le 05.01.2023
Lors de l'événement à Las Vegas, des avancées ont été présentées qui rapprochent le football et le sport du métaverse.

Au CES 2023 , à Las Vegas , des développements orientés vers le métaverse et le sport ont été montrés, notamment pour les fans et les joueurs, en disposant de plus de données sur les performances lors des entraînements à domicile ou dans des espaces virtuels.

métaverse dans le football

Dans son exposition au salon de la technologie, Sony a dédié un espace au prototype qui emmène les utilisateurs vivre un match de Manchester City, à travers la réalité virtuelle avec leurs propres avatars.

La société espère qu'à l'avenir, cette technologie permettra à des millions de fans de se rencontrer numériquement, afin qu'il y ait plus d'interaction et que les clubs atteignent tous les fans du monde.

Cela peut vous intéresser :

Dans cette même exposition, un autre prototype a été présenté au public qui permettait aux joueurs de Manchester City d'être vus dans des modèles 3D à travers des écrans de réalité spatiale, grâce à une technologie qui capture et construit des animations de personnes, d'objets et d'espaces avec une faible latence à n'importe quel endroit. Pour son fonctionnement, le système ne nécessite que sept capteurs.

Cela peut vous intéresser :

Lors de l'événement à Las Vegas, des avancées ont été présentées qui rapprochent le football et le sport du métaverse.

Le sport à la maison et avec plus de données

Pour ceux qui aiment l'activité physique au quotidien, l'ITRI a dévoilé plusieurs projets ciblés qui donnent aux utilisateurs plus d'informations pour développer leurs programmes d'entraînement.

Le premier est l' iSportWeaR, un appareil portable qui surveille les données physiologiques et fournit une analyse et une gestion de la santé pendant l'exercice. Cet appareil a la capacité de s'intégrer à d'autres objets afin de ne pas affecter les mouvements, comme une paire de lunettes ou des vélos.

Par exemple, dans le cas des vélos, il mesure des aspects importants tels que la posture et l'état de repos , ce qui sert ensuite à optimiser l'entraînement en corrigeant les mouvements pouvant entraîner de mauvaises performances ou de la fatigue.

Un autre point important de cet appareil est qu'il fournit des données sur d'éventuelles blessures. En cas de détection de conditions physiologiques anormales, il enverra des alertes au téléphone portable, afin que l'utilisateur puisse prendre certaines mesures telles que ralentir, mieux s'adapter, s'arrêter ou effectuer un autre type d'activité.

Lors de l'événement à Las Vegas, des avancées ont été présentées qui rapprochent le football et le sport du métaverse.

En outre, le Digital Twin for Sport Guidance a été dévoilé, un entraîneur virtuel pour l'entraînement à vélo à domicile qui donne des conseils sur la respiration, la biomécanique et la coordination pour de meilleures performances.

Un troisième appareil est l' iMetaWeaR, un des vêtements intelligents avec retour haptique par stimulation électrique, destinés aux utilisateurs qui pratiquent des sports virtuels tels que la boxe et l'escrime, afin qu'ils puissent ressentir les mouvements de l'adversaire pour vivre un entraînement plus immersif.

Enfin, ils ont dévoilé un bracelet qui mesure les signaux électriques des muscles sans contact direct avec la peau et la force musculaire, des informations essentielles à l'activation musculaire, le niveau de fatigue et les alertes de blessures. Données consultables via l'application mobile.

Continuer à lire:

Bibliothèque Mot Avec

Pour aller plus loin

Trois guides choisis en fonction du sujet de cet article.

Voir les 8 livres