The Last of Us Part II Remastered : toute la technologie derrière le jeu

Publié le 18.01.2024
Cette mise à jour apporte des améliorations significatives aux graphismes, au gameplay et est conçue spécifiquement pour la console PS5. (Le chien méchant)

The Last of Us Part II Remastered est l'un des premiers titres triple A à voir le jour cette année et il le fait moins de quatre ans après sa version originale sortie en 2020, pour PS4.

Expérience sans retour pour les survivants les plus expérimentés

Le nouveau mode No Return devra survivre à des vagues avec des combats aléatoires qui auront pour grand final, une bataille contre un boss. (Le chien méchant)

La caractéristique la plus notable de cet épisode est la section No Return, un mode roguelike considéré comme le plus intense ajouté à la franchise à ce jour.

Dans ce cas, les capacités de survie des joueurs sont mises à l'épreuve , qui doivent essayer de ne pas tomber pendant les niveaux aléatoires où ils devront se battre dans une série de vagues avec des combats aléatoires qui auront pour grand final, une bataille contre un patron.

Le détail intéressant est que la mort est permanente et que la possibilité de relancer le jeu en cas de défaite n'est pas offerte.

La mise à niveau à partir de la version PS4 coûtera 10 $. (Le chien méchant)

De plus, le mode propose différents modes d'affrontement avec différents types d'ennemis comme les Loups, les Séraphites et différents types d'infectés comme les Runners ou les Snappers.

Même selon le mode de combat, vous devrez utiliser la furtivité ou le tir et vos compétences. Tandis que la sélection de personnages comprend Ellie, Abby, Joel, entre autres avatars qui peuvent être débloqués.

En fait, il présente une dynamique de survie qui met les utilisateurs au défi d'améliorer continuellement leur score et de surmonter des défis optionnels pour obtenir des ressources et des tenues supplémentaires.

Il est important de noter que ce mode est conçu pour mourir en permanence et débloquer des éléments qui s'adaptent à notre style de jeu.

Quelles améliorations visuelles apporte-t-il ?

Le remaster offre des améliorations graphiques telles qu'une sortie 4K native, une mise à l'échelle 1440p vers 4K et une option de fréquence d'images déverrouillée pour les téléviseurs avec VRR. (Le chien méchant)

Le remaster de The Last of Us Part II comprend des améliorations visuelles pour PS5 telles qu'une sortie 4K native en mode Fidelity, 1440p en mode performance et des fréquences d'images déverrouillées pour les téléviseurs avec VRR. Ces mises à jour lui permettent de paraître et de jouer mieux que jamais.

Le titre offre des temps de chargement réduits permettant aux joueurs une immersion presque immédiate dans l'histoire d'Ellie et Abby, qui se retrouvent mêlées à un complot de vengeance à Jackson, dans le Wyoming, après un événement perturbateur et violent qui a mis fin à la vie de Joel ; protagoniste du premier volet de cette saga populaire.

Mode Guitar Free Play et autres nouvelles fonctionnalités

Naughty Dog a incorporé une version survivante du compositeur Gustavo Santaolalla dans The Last of Us: Part II. (Le chien méchant)

Les fans de musique pourront également profiter de Guitar Free Play , qui inclut la possibilité d'utiliser l'Argentin Gustavo Santaolalla , compositeur de la musique de cette franchise légendaire, comme personnage jouable.

Pour le compléter, il y aura différents scénarios modulables et vous pourrez également basculer entre Ellie et Joel. Des personnages qui pourront jouer d'instruments comme la guitare, le banjo et même un résonateur en acier.

Ils sonneront tous différemment et il y aura également des pédales sonores avec 11 variantes différentes, que nous pourrons configurer avec des options telles que la profondeur, la texture, l'espace ou même le miroitement.

Le remaster comprend également trois niveaux qui n'étaient pas intégrés dans la version originale du jeu, avec les commentaires des développeurs. (Le chien méchant)

Une sélection de trois niveaux du jeu qui n'est jamais sorti est également incluse. Ils ont été développés à un moment donné, mais ils ont décidé de l'arrêter ou tout simplement de ne pas le publier dans la version finale pour différentes raisons.

Et enfin la section Making of , avec quatre épisodes du podcast officiel The Last of Us, la possibilité d'activer les commentaires du réalisateur et les descriptions des séquences pour le mode histoire et les niveaux perdus .

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