Twitch quitte l'un des pays les plus importants de l'eSport

Publié le 07.12.2023
Twitch est mis en ligne en Corée du Sud avec une « perte importante », selon les rapports de la société. (Tic)

Twitch fermera ses opérations en Corée du Sud le 27 février en raison des coûts d'exploitation élevés dans le pays, selon le PDG de la société, Dan Clancy . Cela se produit en réponse aux tarifs Internet dans ce pays, qui peuvent augmenter jusqu'à 10 fois plus que dans d'autres territoires.

Ce prix élevé a conduit l'application Amazon à prendre une décision qu'elle qualifie de « très difficile » et qui représente un événement sans précédent dans l'histoire de la plateforme. La décision de Twitch intervient après avoir fait des efforts pour réduire les coûts, comme la mise en œuvre d'une réduction de la qualité de transmission à 720p, inférieure au 1 080 auquel tout utilisateur est habitué.

Malgré les mesures adoptées, la plateforme a indiqué qu'elle en est venue à opérer avec ce qu'elle a appelé une « perte importante » en Corée du Sud, ce qui implique également la non-durabilité de son activité dans ce pays.

Comme Twitch, d'autres plateformes se sont retirées du marché coréen, comme Netflix , qui, confronté à un scénario similaire, a dû assumer des coûts de réseau après avoir été poursuivi en justice par un fournisseur de haut débit local dans le pays asiatique.

Les coûts de fonctionnement en Corée sont excessifs, ce qui a conduit la plateforme à subir des pertes financières. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/Photo d'archives)

En Corée du Sud, les sports électroniques ou E-Sports représentent une activité représentative de sa culture avec plus de la moitié de la population intéressée par cette activité et l'industrie qui l'entoure. Dans le cas des joueurs professionnels, ils ont un statut similaire à celui des célébrités.

Le pays est un leader mondial des compétitions de jeux vidéo, accueillant des titres tels que Starcraft et League of Legends . Twitch a souligné l'importance de la Corée dans la communauté internationale de l'esport et, malgré la fermeture, a montré sa gratitude envers les communautés qui se sont formées sur sa plateforme.

Le cas sud-coréen n'est pas isolé, puisque les opérateurs de télécommunications d'autres marchés, dont l'Inde , commencent à exiger des fournisseurs de contenu, comme Twitch (bien qu'il ne soit pas le seul), qu'ils contribuent financièrement aux coûts du réseau.

Alors que les changements réglementaires en Corée ont été cités comme source d’inspiration pour ces poursuites ailleurs, cela pourrait indiquer les tendances futures dans les relations entre les plateformes de streaming et les fournisseurs de services Internet.

La moitié de la population sud-coréenne manifeste un intérêt actif pour l'esport, un secteur dynamique dans le pays. (Reuters/Kim Kyung-Hoon)

Des coûts d’infrastructure qui ont dépassé les attentes

Une grande partie de la décision de Twitch résulte des dépenses élevées nécessaires pour maintenir la bande passante nécessaire au bon fonctionnement de ses serveurs et offrir un service optimal à la fois aux streamers de contenu et aux téléspectateurs.

Ces coûts d'infrastructure ont dépassé les attentes financières de la plateforme , dont le modèle économique nécessite un investissement considérable en bande passante pour supporter le flux de données généré par ses utilisateurs.

De plus, la nouvelle du possible départ de Twitch a alarmé les communautés de streamers et de téléspectateurs dans d'autres régions comme l'Espagne et l'Europe , augmentant les inquiétudes quant à la durabilité du modèle de plateforme de streaming sur des marchés à coûts d'exploitation élevés.

Durant la pandémie de COVID-19 , l'augmentation de la consommation de contenus en ligne a conduit plusieurs entreprises de services numériques à évaluer leur permanence dans certains pays européens.

Des titres de compétition tels que Starcraft et League of Legends mettent en évidence la position de la Corée du Sud en tant que leader de l'esport. (TIC)

Et bien que la fermeture des opérations de Twitch en Corée semble être un cas isolé pour l'instant, elle a suscité des inquiétudes parmi les créateurs de contenu, qui deviennent plus prudents quant à la possibilité de changements soudains dans l'écosystème du streaming numérique.

Cependant, rien n’indique concrètement que des situations similaires se produiront à court terme dans d’autres territoires touchés par l’instabilité économique provoquée par la pandémie.

La plateforme n'a pas encore publié de déclaration officielle concernant son départ de Corée ou les implications que cette décision pourrait avoir sur ses opérations futures sur d'autres marchés.

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