Internet nous donne généralement des créations que beaucoup aimeraient voir officiellement et récemment un utilisateur a conçu un émulateur Nintendo DS qui fonctionne grâce à la réalité augmentée via un téléphone portable et un Switch.
Cette expérience a été réalisée par Zhuowei Zhang, qui a créé une expérience permettant de projeter l'interface du jeu dans le monde réel et d'étendre son environnement en une scène tridimensionnelle.
Bien qu'il s'agisse d'un projet personnel et qu'il présente des défauts de performances notables, l'idée est intéressante à réfléchir à l'avenir, notamment avec l'insistance sur le métaverse et la création d'expériences différentielles dans le jeu.
Cette idée est basée sur la version iOS de MelonDS, l'émulateur de Zhang pour la Nintendo DS, l'une des consoles portables de l'entreprise. Avec ce système, il a pu projeter l'image du jeu dans l'environnement réel.
Le titre s'exécute depuis un téléphone portable et les mouvements se font depuis une Switch, bien que l'écran tactile ne soit pas utilisable. Bien que l'assemblage du projet ne soit pas esthétique, il donne une expérience différentielle en étant capable d'agrandir l'image du titre et de montrer plus d'environnements 3D qu'il n'apparaîtrait à l'écran.
Dans la vidéo postée sur Twitter, l'expérience est réalisée avec deux jeux. L'un d'eux est Mario Kart DS , il est donc possible de voir au-delà de la piste, même si les personnages sont très petits. Le deuxième jeu est Pokémon Black , dans lequel la carte s'agrandit et on voit le personnage se déplacer sur la scène.
Étant un travail indépendant et expérimental, les défauts sont évidents. Tout d'abord, il y a des failles dans la projection du contenu, qui se coupe parfois ou se chevauche lors du tournage dans Mario Kart. Les environnements semblent beaucoup moins détaillés et colorés, donc on est une projection exacte du jeu, sinon plus comme une réinterprétation.
Zhang a précisé qu'il ne s'agissait que d'un prototype et a partagé le code qu'il a utilisé dans le développement, via GibHub , afin que davantage de personnes le sachent et renforcent l'idée, qui pour l'instant n'a été officiellement explorée par aucun d'entre eux. entreprises du secteur, qui ont davantage opté pour la réalité virtuelle telles que PlayStation, Meta, Apple et Valve.
Matt Botty, responsable de Xbox Game Studios, a partagé la vision de l'entreprise pour les casques de réalité virtuelle et pourquoi ils ne sont pas encore entrés dans l'industrie, bien que Microsoft ait la technologie et ses propres téléspectateurs de réalité mixte.
"Je pense que pour nous, il s'agit d'attendre un public", a déclaré le manager dans une interview avec The Hollywood Reporter.
De la part de l'entreprise, ils évaluent calmement l'évolution de ce type d'expérience, qui, bien qu'elle ait connu une croissance et propose de meilleurs jeux à chaque fois, n'est pas assez attrayante pour que Xbox dirige une partie de ses investissements dans ce secteur et ils préfèrent continuer à parier sur les titres conventionnels.
« Nous avons la chance d'avoir de grandes IP qui sont devenues des franchises avec de grandes communautés. Nous avons 10 jeux qui ont dépassé les 10 millions de joueurs à ce jour, ce qui est tout un exploit, mais c'est le genre d'échelle dont nous avons besoin pour voir un jeu réussir et c'est quelque chose qui n'est pas encore venu avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. ", a déclaré Botty.
Une position qui place l'entreprise dans l'objectif de parier sur de nouveaux jeux, ses consoles et des services tels que Game Pass et le cloud gaming.
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