WhatsApp développerait une série d'avatars personnalisables afin que les utilisateurs puissent les utiliser dans les appels vidéo. De cette façon, l'image réelle des personnes ne serait pas vue, mais la création numérique avec la modélisation 3D.
Ce serait un outil très utile pour les jours où les gens ne se sentent pas bien ou ne veulent tout simplement pas être vus devant la caméra, en pouvant utiliser ces avatars pour présenter une image numérisée d'eux-mêmes lors d'appels vidéo.
Et bien que l'objectif principal de ces personnages 3D développés par WhatsApp soit les téléconférences, ils peuvent également être utilisés comme autocollants à envoyer dans des chats individuels ou à partager en groupe.
Cette stratégie serait développée dans le cadre de la stratégie de Meta, la société propriétaire d'Instagram, Facebook et Messenger, sur la création d'un métaverse où il y a des avatars personnalisables.
Selon WaBetainfo, la création de ces avatars pour WhatsApp aurait été développée depuis mars dernier et ferait partie de la dernière mise à jour Android 2.22.15.5, développée via le programme bêta de Google Play.
Selon ce même portail d'actualités WhatsApp, cette nouvelle fonction pourrait être accessible depuis l'interface d'appel vidéo en sélectionnant l'option que l'on pourrait appeler "passer à l'avatar".
Comme mentionné ci-dessus, ces avatars pourraient également être envoyés sous forme d'autocollants à des discussions de groupe et individuelles, donc la façon de les personnaliser serait d'entrer dans l'éditeur d'avatar, qui est une option déjà disponible depuis la dernière mise à jour d'Android.
Bien que pour l'instant on sache que cette option arrivera pour les téléphones avec un système d'exploitation Android, la possibilité que l'entreprise étende cette fonction aux systèmes d'exploitation iOS n'est pas exclue.
Avec l'inclusion de ces personnages et animations 3D dans les applications et plates-formes Meta actuelles, les premières étapes de ce qui sera bientôt un métaverse seront présentées au public, où tous les utilisateurs auront une représentation d'eux-mêmes dans des mondes virtuels.
Avec ce qui précède, ces éléments créés numériquement seront chargés de peupler les environnements virtuels, c'est-à-dire qu'ils sont l'objet graphique qui incarnera les utilisateurs réels dans les différents mondes virtuels.
Les avatars, étant la représentation graphique des utilisateurs qui entrent dans le métaverse via leurs appareils, seraient caractérisés par leur personnalisation, puisque l'objectif est que les gens puissent projeter leur propre image souhaitée dans ces environnements virtuels.
Dans le cas de Meta, l'entreprise cherche à ce que ces personnages puissent être utilisés pour accéder à d'autres types d'expériences qui ne sont pas nécessairement les mondes numériques créés par eux-mêmes, grâce à des alliances avec des plateformes et des applications tierces.
Par exemple, les avatars de marque peuvent être utilisés dans les jeux PokerStars VR, Pro Putt de Topgolf et Epic Roller Coasters.
En conclusion, les avatars sont une création perfectionnée depuis plusieurs années, se considérant comme les précurseurs de l'ère actuelle, les emojis Bitmoji en collaboration avec Snapchat, qui fonctionnent non seulement pour la messagerie mais aussi pour l'accès aux jeux en ligne sociaux.
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