Le développement de RealScan a été exécuté pour le compte de CapturingReality et Quixel , deux sociétés qui font partie d'Epic Games, toutes deux dédiées à la numérisation de la surface. Alors que le premier rivalise avec AGISOFT pour le trône du meilleur logiciel de photogrammétrie, ce dernier est leader dans la vente de propriétés numériques grâce à sa boutique Megascans.
« RealityScan est la première étape de notre parcours pour rendre la numérisation 3D accessible à tous les créateurs. Nous pensons que cet outil aidera grandement les personnes de toutes compétences à mieux comprendre les bases de la numérisation, en comblant le fossé entre les débutants et les professionnels . »
Bien que le créateur de Fortnite cherche à combler le fossé entre une personne ordinaire et un expert en photographie avec un reflex numérique ou un drone, l'objectif est encore plus éloigné.
Vous pouvez numériser des objets avec RealityScan et télécharger des échantillons sur SketchFab (propriété d'Epic Games) pour les partager ou les vendre. Le modèle 3D peut être intégré à des moteurs non réels et combiné avec d'autres objets de la bibliothèque Megascans.
RealityScan est à la photogrammétrie ce que Live Link Faces est à la capture des expressions faciales. Les deux applications trouvent des moyens de faciliter le processus technique, mais l'objectif final est le même : "rester dans notre écosystème".
La même chose peut être dite pour Metahuman Creator, une autre application pour créer des personnages numériques et les intégrer à des moteurs irréalistes.
Les réclamations Epic Games sont disponibles en version bêta avec un limité à 10 000 utilisateurs via TestFlight . Les places sont actuellement épuisées, alors attendez quelques mois pour que l'accès s'étende bientôt à plus de personnes sur iOS.
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