Comment gagner des jeux de société comme Diplomacy avec une intelligence artificielle

Publié le 28.11.2022
Jeu de diplomatie. (photo : Stratégie globale)

Les échecs ou les dames sont bien connus. Cependant, ce jeu en ligne populaire a une nouvelle variable basée sur les relations politiques européennes . Son action commence par une conversation entre joueurs.

Dans le cas du jeu Diplomatie , ajoutez le facteur d'interaction, l'influence sur les tiers et la prise de décision ultérieure. Les adversaires doivent parler pour former des liens et des alliances.

On verra plus tard s'ils sont abusés ou brisés, mettant en péril la diplomatie internationale, du moins dans le jeu. L'objectif de ce jeu de société est de capturer la puissance des villes considérées comme des centres d'approvisionnement afin de survivre. Plus tard, la personne doit décider d'attaquer ou de soutenir son adversaire à chaque tour.

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Ce sont les résultats de Cicéron

Cicero, l'IA de Meta a acquis la capacité d'étudier si ses adversaires adhèrent aux accords diplomatiques convenus ou, au contraire, finissent par les rompre. Tout commence par la base du jeu : les négociations conversationnelles.

Ici, Cicéron peut négocier des plans tactiques, rassurer un allié, discuter de la dynamique stratégique plus large du jeu, ou même parler d'à peu près tout ce qu'un joueur humain peut discuter.

Le score de Cicéron sur webDiplomacy.net c'était vraiment écrasant. L'IA a pu clôturer 40 matchs contre 82 personnes, chacun durant deux heures. Des jeux dans lesquels il est toujours resté anonyme pour ne pas révéler le statut de l'IA. Au final, il a obtenu le double de la moyenne des autres joueurs . Bien au-dessus de la moyenne.

Pica. (Photo : Méta/YouTube)

L'IA avait appris des erreurs de ses adversaires

Comme toutes les autres IA, Cicéron a commencé par apprendre de ses adversaires les plus proches. Ce qui veut dire qu'il a commencé par répéter des erreurs intrinsèquement humaines : il a beaucoup menti. Et il avait aussi tort. Par la suite, il a affiné la technique jusqu'à atteindre un équilibre entre ce qu'il doit suivre et ce qu'il ne doit pas suivre. Aussi leur capacité à influencer les décisions de tiers.

Avant de le déployer en ligne, l'équipe de recherche responsable de son IA a alimenté le système avec des milliers de données issues du jeu Diplomacy . Un total de 125 261 parties anonymes, 40 000 dialogues et 12 millions de messages.

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