La Xbox Series S reçoit les critiques des développeurs

Publié le 21.10.2022
Les studios voient cette console comme un fardeau pour le développement des jeux vidéo.

Pour la nouvelle génération de consoles, Xbox a décidé de lancer deux versions, la série X et la série S. La première avec les fonctionnalités les plus puissantes et la seconde avec des options réduites, telles que la résolution et le nombre d'images, pour la vendre à un prix moins cher pour un public spécifique. Cependant, les développeurs ne sont pas très satisfaits de cette console.

Bossa Studios et Rocksteady ont assuré que cette machine était une bonne décision pour le début de la génération en 2020, qui concurrence la PlayStation 5 , mais qu'actuellement les studios se concentrent déjà sur la sortie de jeux plus puissants et cette plateforme finit par être un "ballast". ".

"Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S a fini par être un frein à la production, et maintenant que les jeux sont développés fermement avec de nouvelles consoles à l'esprit, les équipes ne veulent pas répéter le processus", a déclaré Ian. de Bossa Studios, sur son compte Twitter.

De plus, l'artiste VFX du studio dit que certains développeurs ont pensé à arrêter de créer des jeux pour cette console car ils doivent les adapter à leurs spécifications techniques et le travail devient plus important.

"La raison pour laquelle on entend tant parler de cela ces derniers temps est que tant de développeurs se sont réunis au cours de la dernière année pour tenter désespérément de supprimer les exigences de lancement de la série S", a-t-il déclaré.

Les studios voient cette console comme un fardeau pour le développement des jeux vidéo.

Tout cela est arrivé parce que Lee Devonald, artiste technique chez Rocksteady , a ouvert la discussion en mentionnant l'exemple des limitations controversées de 30 FPS dans Gotham Knights , qui étaient nécessaires pour porter le jeu sur la série S.

"J'aimerais que les joueurs comprennent ce que 60 fps signifie en termes de choses qui sont perdues pour faire tourner le jeu plus rapidement, d'autant plus que nous avons une console de génération actuelle qui n'est pas beaucoup mieux qu'une dernière génération", a commenté.

Où est le problème

La console Xbox a été bien accueillie par les utilisateurs et a permis à l'entreprise d'avoir un bon rythme de ventes au cours de ces deux premières années sur le marché. Cependant, ces critiques sont déjà apparues à d'autres occasions.

Petr Kolář et David Kolečkář du studio Bohemia Interactive, assuraient en décembre 2021 que la console pouvait faire tourner tous les jeux vidéo de la génération, mais que le point central du problème se trouvait dans la résolution pouvant atteindre un maximum de 1440p, c'est-à-dire , qui n'atteint pas le 4K de la série X ou de la PlayStation 5.

Les développeurs estiment que cette console limite le développement des jeux vidéo.

"L'important est que le processeur n'ait pas été rétrogradé, de sorte que la série S ne limitera pas la gamme potentielle ou les fonctionnalités de jeu, la série S ne devrait pas lutter avec les mêmes jeux à des résolutions inférieures. Peut-être quelques effets graphiques modifiés."

C'est le cœur des limitations dont parlent les développeurs et pourquoi ils doivent réutiliser leurs jeux pour les rendre éligibles sur les deux plates-formes Xbox de nouvelle génération.

Car bien que la Series S ait moins de mémoire et de capacité de stockage, cela affecte un peu plus le nombre de jeux installés en même temps que la résolution atteinte ou ses performances, car les deux peuvent atteindre 120 FPS selon les réglages.

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