Meta prévoit de lancer quatre nouveaux casques de réalité virtuelle

Publié le 03.05.2022

Meta avait prévu de lancer Cambria en 2021 mais, selon cette même source, il a été reporté à septembre 2022 prochain en raison de problèmes de chaîne d'approvisionnement causés par la pandémie qui affectent le secteur.

En revanche, Endgaget s'est fait l'écho de cette information et a ajouté qu'une deuxième version de Cambria, dont le nom de code est Funston, sortira en 2024.

Mondes d'Horizon. (photo : POURQUOI)

Cambria est décrit en interne au sein de l'entreprise comme un "ordinateur portable pour le visage" ou un Chromebook pour le visage. De plus, il utilisera le système d'exploitation de réalité virtuelle propriétaire de Meta, basé sur Android.

À cet égard, Cambria devrait être compatible avec les outils et services en ligne, ainsi qu'avec certaines applications Quest. Il intégrera également une haute résolution de qualité d'image, pour renforcer son engagement envers l'utilisation professionnelle de l'appareil.

Les nouvelles lunettes auraient plus d'autonomie que l'Oculus Quest 2 (REUTERS CETTE IMAGE A ÉTÉ FOURNIE PAR UN TIERS./File Photo)

Le document précise que Cambria aura une plus grande autonomie que l'Oculus Quest 2, puisqu'il intégrera une batterie plus importante qui, pour des raisons d'équilibre, sera intégrée à l'arrière de l'appareil.

Comme Meta l'avait annoncé en octobre 2021, Cambria permettra aux avatars de reproduire le contact visuel et les expressions en temps réel grâce aux capteurs qu'il intègre.

Le prix de lancement de Cambria sera de 799 dollars, un chiffre supérieur aux 349 euros que coûte actuellement le Quest 2 de la société.

Les outils seront initialement disponibles pour un ensemble sélectionné d'utilisateurs qui créent des cours virtuels, des jeux et des accessoires de mode au sein de la plate-forme immersive de l'entreprise, accessible via des casques de réalité virtuelle.

Grâce à un outil, ces utilisateurs sélectionnés pourront vendre leurs accessoires ou offrir un accès payant aux espaces numériques spécialisés qu'ils ont construits.

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