L'EuroLeague de basket-ball intègre l'intelligence artificielle : fonctionnement du système des « 14 règles »

Publié le 28.09.2026

La Euroliga de basket a franchi une étape concrète vers l'automatisation de ses processus internes : dès la première journée de la saison, les désignations des équipes d'arbitres sont déterminées par un système basé sur l'intelligence artificielle. Cet outil, développé par Euroleague Basketball, analyse des dizaines de variables simultanément et applique un ensemble de critères prédéfinis par le propre Département d'Arbitrage de la compétition pour décider qui arbitre chaque match.

Le système n'intervient pas dans les actions sur le terrain ni ne remplace le jugement des arbitres pendant les rencontres. Sa fonction est antérieure au sifflet initial : traiter l'information, croiser les données et établir quelle combinaison d'arbitres est la plus adaptée pour chaque match et chaque journée. En pratique, il s'agit d'un outil d'aide pour ceux qui sont chargés de la planification des désignations, un processus qui jusqu'à présent exigeait d'analyser manuellement un grand nombre de facteurs de manière simultanée.

Le système applique 14 règles organisées en trois grands domaines

Pour aboutir à une désignation, l'outil évalue des facteurs tels que la hiérarchie de chaque arbitre, son historique de matchs dirigés, la charge de travail accumulée, le contexte de chaque rencontre et la composition des équipes d'arbitres. Il prend également en compte la combinaison des nationalités au sein de chaque trio et la fréquence avec laquelle certains arbitres ont dirigé les mêmes équipes, dans le but d'éviter les répétitions qui pourraient compromettre la perception d'impartialité.

Tous ces critères s'articulent autour de 14 règles réparties en trois domaines : critères sportifs, gestion du calendrier et de la charge de travail, et intégrité. La logique derrière la conception est que chaque journée prenne en compte le plus grand nombre possible de variables et que les affectations maintiennent une cohérence tout au long de la saison.

Daniel Hierrezuelo, directeur de l'Arbitrage d'Euroleague Basketball, a décrit la portée de l'outil et expliqué le raisonnement qui a conduit à son implémentation. « La technologie nous offre l'opportunité d'élever le processus de désignation arbitrale à un autre niveau, car elle nous permet d'analyser une quantité très large d'informations et d'appliquer un ensemble cohérent de critères à chaque match », a affirmé l'Espagnol. Le dirigeant a ajouté que l'objectif est d'utiliser l'innovation pour soutenir le travail des arbitres et optimiser la distribution des désignations pendant la saison.

L'outil arrivera également en BKT EuroCup la semaine prochaine

Le début du système a eu lieu lors de la première journée de l'Euroleague et son intégration ne s'arrêtera pas là. Euroleague Basketball a confirmé que l'outil sera étendu à la BKT EuroCup (la deuxième compétition en importance sur le Vieux Continent) à partir de la journée inaugurale de cette compétition, prévue pour la semaine prochaine. Ainsi, le système restera actif dans les deux principaux tournois de clubs du basketball européen dès le début de la saison.

L'initiative de l'organisation vise, en dernière instance, à garantir cohérence, transparence et impartialité dans un processus qui a historiquement dépendu de la capacité des coordinateurs à traiter plusieurs données simultanément. Avec l'intelligence artificielle comme support, ce travail est désormais soutenu par un mécanisme automatisé capable d'évaluer en simultané toutes les variables qui nécessitaient auparavant une révision manuelle.

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