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Google a présenté Playground, une plateforme expérimentale de Google Labs qui génère des jeux vidéo à partir d'instructions textuelles et permet de les exécuter directement dans le navigateur. Le service a été lancé le 7 octobre aux États-Unis, initialement pour les personnes âgées de plus de 18 ans, tandis que son arrivée sur d'autres marchés se fera de manière progressive.
Comment créer un jeu avec des instructions
Playground utilise une interface conversationnelle dans laquelle l'utilisateur décrit le jeu qu'il souhaite développer. Ces instructions, appelées prompts, sont des requêtes écrites qui orientent l'intelligence artificielle sur les règles, les personnages, l'aspect visuel et d'autres éléments de l'expérience.
Il est possible de commencer à partir de zéro ou de choisir des modèles de genres tels que les plateformes, les courses, les quiz ou la défense de tours. Une fois la première génération terminée, le jeu peut être testé immédiatement et modifié via de nouvelles commandes. L'utilisateur peut demander des modifications du comportement des ennemis, ajuster les physiques, ajouter des personnages, transformer les décors ou altérer les règles.
La plateforme prend également en charge des images de référence pour définir le style visuel. Selon les informations diffusées par Google, elle peut produire des jeux en 2D et en 3D, et certaines créations incluent des fonctionnalités multijoueurs et des classements pour rivaliser avec d'autres personnes.
Derrière ces fonctionnalités se trouvent des modèles d'intelligence artificielle de Google tels que Gemini, Nano Banana et Lyria. Chacun intervient dans différents composants de la génération, depuis l'interprétation des instructions jusqu'aux ressources visuelles et sonores.
Google soutient que la création de jeux vidéo a historiquement été limitée aux personnes ayant une expérience technique. Playground cherche à réduire cette barrière en transformant une description écrite en une expérience fonctionnelle, bien que le résultat puisse encore être ajusté après la première version générée.
Accès, crédits et disponibilité
Les jeux fonctionnent depuis des navigateurs sur ordinateurs et appareils mobiles. Leurs auteurs peuvent les partager avec des amis ou les publier pour qu'ils apparaissent au sein de la plateforme et soient découverts par d'autres utilisateurs.
Jouer aux créations publiées est gratuit, mais la génération de jeux vidéo utilise un système de crédits qui se renouvelle chaque semaine. Il existe une option gratuite avec une quantité limitée de crédits, tandis que les abonnés à Google One AI reçoivent plus de crédits. L'accès aux outils de création est également activé par étapes, bien que les utilisateurs payants puissent les utiliser dès le début.
Pour y accéder, il est nécessaire de disposer d’un compte. La disponibilité régionale reste l’une des principales limites du lancement : Playground ne fonctionne pas encore en dehors des États-Unis et Google n’a communiqué aucune date pour son déploiement mondial.
Le caractère expérimental du service implique que ses fonctions continueront d’évoluer au cours des prochains mois. Google n’a également présenté dans ces sources aucun calendrier complet pour l’expansion internationale, de sorte que l’accès dépendra du déploiement activé pour chaque compte et territoire.
Unity Spark élargira les outils en 2026
Google travaille également avec Unity sur Unity Spark, une version orientée vers les jeux 3D avec des graphismes de meilleure qualité et des mécaniques plus complexes. Elle fonctionnera depuis le navigateur, répondra à des instructions textuelles et pourra utiliser des ressources disponibles dans la boutique Unity.
Matt Bromberg, PDG de Unity, a expliqué que l’outil n’est pas conçu pour générer un produit fini en un seul essai ni pour reproduire des jeux existants. L’objectif est que les utilisateurs créent une base interactive, puis consacrent du temps à la tester, la corriger et la peaufiner.
Bromberg a comparé ce processus au fait de copier le début de Guerre et Paix dans un traitement de texte : cela ne transforme pas une personne en Tolstoï. Il a également souligné que demander à une IA de reproduire un jeu connu ne fera pas de son utilisateur le prochain Hideo Kojima. Avec cette comparaison, l’exécutif a distingué la génération automatique de la tâche ultérieure de conception et d’ajustement d’une expérience propre.
Unity Spark disposera d’une bêta fermée avant son lancement général, bien que les détails sur le début de cette phase de test et les participants potentiels n’aient pas encore été communiqués. La version la plus avancée est prévue pour 2026.