Voici le plan d'Ubisoft pour que l'intelligence artificielle crée ses prochains jeux vidéo.

Publié le 29.09.2026

Ubisoft prépare un système d'intelligence artificielle capable d'intervenir dans la création de ses propres jeux vidéo. La société française a déposé trois demandes d'enregistrement pour un projet interne baptisé « Motherbrain », selon a révélé le média Game File.

Le nom coïncide avec celui de l'intelligence artificielle méchante de la saga Metroid de Nintendo, bien qu'il n'y ait aucune preuve qu'il s'agisse d'une référence directe à cette franchise ni à Phantasy Star, qui possède également un personnage au nom similaire.

Un projet qui émerge au milieu d'une année où l'entreprise a fermé quatre studios, annulé six jeux et licencié 380 emplois.

Qu'est-ce que Motherbrain et qu'Ubisoft pourrait-il faire avec lui

Motherbrain est le nom qu'Ubisoft utilise de manière interne pour regrouper différentes initiatives d'intelligence artificielle générative. Jusqu'à présent, l'entreprise n'a fait aucune annonce publique mentionnant ce terme.

Les enregistrements de marque détectés décrivent un logiciel téléchargeable qui utilise l'IA « pour créer des jeux vidéo et du contenu interactif ». Une autre demande prévoit des services d'intelligence artificielle selon le modèle AIaaS (IA en tant que service), orientés vers l'analyse de données et l'interaction avec les personnes.

Les présentations incluent également la simulation de conversations, la génération et le résumé de textes, ainsi que la recherche, la conception et le développement de logiciels alimentés par l'IA. Dans son ensemble, le projet prévoit depuis la programmation de jeux vidéo jusqu'à des fonctions liées au contrôle qualité.

Motherbrain résume, en essence, la tentative d'Ubisoft de centraliser sous une même marque ses différents paris sur l'intelligence artificielle générative : des outils qui écrivent déjà des dialogues, des personnages qui réagissent par la voix et, selon les registres présentés, un logiciel capable de participer directement à la création de jeux vidéo.

Ubisoft a déjà prévu d'utiliser l'IA dans ses jeux vidéo

Motherbrain ne surgit pas de manière isolée. En 2023, Ubisoft a présenté Ghostwriter, un outil interne développé par La Forge pour générer des premiers brouillons des « barks » : des phrases ou sons brefs prononcés par les personnages non jouables dans certaines situations. La révision et l'édition finales étaient laissées aux scénaristes.

Un an plus tard, la société a lancé NEO NPC, un prototype orienté vers la création de personnages secondaires plus réactifs et capables de maintenir des conversations spontanées. Le développement a été pris en charge par Ubisoft Paris en collaboration avec Nvidia et Inworld, bien que les scénaristes définissaient d'avance la personnalité, l'histoire et la façon de parler de chaque personnage.

L’année dernière, Ubisoft a présenté son premier projet jouable de recherche en IA générative : Teammates. Il s’agit d’une démo de tir à la première personne dans laquelle les compagnons Sofía et Pablo interprètent les ordres prononcés par le joueur et réagissent en temps réel.

Cette capacité de réponse fonctionne grâce à Jaspar, un assistant d’intelligence artificielle intégré directement dans l’expérience.

Xavier Manzanares, directeur du gameplay de GenAI chez Ubisoft, a déclaré à Variety que “les jeux de demain écouteront, comprendront et réagiront aux joueurs beaucoup plus qu’aujourd’hui”. Le dirigeant a ajouté que la recherche de la compagnie “offre un aperçu de ce que le gameplay adaptatif et génératif pourrait apporter par rapport aux systèmes de jeu déjà éprouvés”.

En mai 2026, Ubisoft a confirmé qu’elle accélère ses investissements autour de Teammates, avec des applications d’IA destinées au contrôle qualité, des personnages plus intelligents et des mondes capables de réagir en temps réel au comportement du joueur.

L’utilisation de l’IA chez Ubisoft a déjà causé des problèmes

L’intégration de l’intelligence artificielle générative dans les développements d’Ubisoft n’a pas été exempte d’incidents. Anno 117: Pax Romana a été l’un des jeux où des artefacts visuels attribués à l’IA générative ont été détectés dans l’art final du titre. La compagnie a fini par retirer ces images.

L’enregistrement de Motherbrain intervient, en outre, dans une année marquée par des décisions structurelles au sein de l’entreprise. Ubisoft a fermé quatre studios, annulé six projets et supprimé environ 380 postes de travail au cours des derniers mois, tandis que sa direction compare publiquement l’impact de l’IA générative à la rupture technologique du 2D vers le 3D dans l’industrie du jeu vidéo.

L’ambition d’Ubisoft n’est pas un cas isolé au sein du secteur. Capcom a reconnu utiliser l’intelligence artificielle générative dans ses développements, une décision qui, selon la compagnie japonaise, permettra de réduire les délais de production de ses jeux.

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